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media1
- 随着Internet的发展,多媒体信息在网上的传输越来越重要,流式技术以其边下载边播放的特性深受教育、娱乐等行业的喜爱,本文主要描述流媒体系统及主要的流式技术,提出了流式技术的主要解决方案。
MPEG4_player_picture
- 流媒体中MPEG4播放器图象的处理,流媒体中MPEG4播放器图象的处理
D1rectShow实务精选
- 本书是“DirectShow专业著作”丛书的第二本,侧重介绍了DirectShow技术在当前主要的几个领域中的应用,包括音视频采集、视频聊天、视频点播、视频叠加、媒体播放等。全书结构合理,内容丰富新颖、条理清晰。在介绍各种应用的同时,辅助以大量详尽的实例源代码。这些实例,不仅具有很强的实用价值和指导意义,更让读者理论联系实践,使学习DirectShow技术变得轻松自如。 本书适合广大的流媒体应用开发人员、系统设计人员、以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编程爱好者学习和参考。
jplayer
- Motion Jpeg Player, 播放流媒体数据,http协议,可看到一些摄像头的实时录像-Motion Jpeg Player, streaming media data, http protocol, you can see some of the real-time video camera
china-telcom-cdma-test(2009v1)
- 中国电信CDMA终端测试规范: 1xEVDO RevB技术要求分册2009.V1.pdf BREW分册2009.V1.pdf C+W手机分册2009.V1.pdf CDMA_GSM双模终端分册2009.V1.pdf DM分册2009.V1.pdf DRM分册2009.V1.pdf Email分册2009.V1.pdf JAVA分册2009.V1.pdf LBS分册2009.V1.pdf MMS分册2009.V1.pdf PIM分册2009.V1.pdf
GStreamer-development-manual
- GStreamer  是一个非常强大而且通用的流媒体应用程序框架。  GStreamer所具备的很多优点来源于其框架的模块化:  GStreamer能够无缝的合并新的插件。 但是, 由于追求模块化和高效率, 使得GStreamer在整个框架上变的复杂, 也同时因为复杂度的提高, 使得开发一个新的应用程序显得不是那么的简单。 这个指南试图帮助你了解GStreamer的框架(version 0.10.3.1)以方便你在GStreamer框架的基础上做开发。 第一章
TCP-connect-server-more-user
- TCP传输模式下高并发无线流媒体的控制与播放服务器的研究, 如果大家有需要的话,可以参考一下个文档,谢谢。-Under high concurrent TCP transmission mode in wireless control and playback of streaming media server, if you need it, you can refer to documents, thank you.
P2Pmodel
- 应用排队理论证明了P2P流媒体系统在稳态时可模型化为多个M/M/n排队系统串联的排队链,在此基础上以节点的播放缓存状态为研究对象,建立了P2P流媒体系统的稳态传输模型。考察了不同chunk调度策略下节点的传输特性,以此验证模型的准确性,并进一步考察了P2P流媒体节点数量、节点缓存大小对传输特性的影响。 更多还原-Application of queuing theory to prove the P2P streaming system can be modeled in the steady
jitter-buffer-algorithm
- 因特网下,流媒体视频连续播放算法论文,动态抖动缓冲-stream meida jitter buffer
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- 测试Ts流媒体文件,当用RTP进行视频传输时,在服务端对h264码流进行封装为Ts格式,然后传输至客户端,使用spd文件引导VLC播放Ts文件内容,可以边下边播-Test Ts streaming media files, when using RTP video transmission, in the service side of the h264 stream encapsulation format for Ts, and then transfer to the client, us
spydroid-ipcamera-master
- 流媒体 spydroid vlc 实时播放手机摄像头-dss spydroid vlc spydroid vlc