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jianting
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migong
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The-Three-Kingdoms---Design-Pattern
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CPP-TK
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- 串行方式下 生命游戏实现代码,C语言编程-Game of Life in serial mode code, C language programming
X-type-remote-control
- 本 文 深 入研究了开发三维飞行仿真系统的关键技术。主要研究了视景仿真技术、动 画生成技术和DirectX 技术,对当前常用的三种视景仿真软件进行了功能比较。重点介 绍了该系统采用的用于游戏和交互式多媒体开发的DirctX 技术。在window sXP系统 环境下,基于计算机可视化仿真技术,利用可视化程序开发工具软件VB6.0及应用程序 编程接口DiretX,建立了一个具有人机交互功能的X型遥控模拟飞机三维飞行仿真系 统。生成了能够使操纵手产生身临其境感觉的交互式仿真环境,实
ksc22
- 猜数游戏 程序1 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则计算机给出提示“Right!”,否则提示“Wrong!”,并告诉人所猜的数是大还是小,然后结束游戏。要求每次运行程序时机器所“想”的数不能都一样-Guess the number of game programming first by computer program " want to ask people to guess a number between 1 to 100, guessed r
qwe
- 用java语言,编程实现纸牌游戏,拥有如下规则,将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色由大至小排列起来。游戏分为三个难度,简单,普通,困难。简单为单一花色。困难所分发给的牌有四种花色。将大小相邻的纸牌依次排列到一起当每种花色的全部纸牌都按顺序排列到一起,则游戏结束-Java language programming card game, with the following rules, the computer repeatedly distribute your cards in the sa
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InLine-HOOK
- 现在没有保护的游戏越来越少了,不管游戏开发商采用的是知名的保护软件,还是自己开发的保护,都涉及到驱动。没办法,谁叫我喜欢分析数据了呢那就过保护吧!怎么过,没头绪。先学习一下内核编程吧。主要是内核HOOK。今天就学习一下InLine HOOK。-Fewer games without protection, regardless of game developers using the well-known protection software, or develop their own pro
DirectX_9.0_3D_game
- 本书主要介绍Direct X编程技术,开发使用Visual C++6.0,主要开发一些小游戏-The book introduces Direct X programming techniques, developers using Visual C++6.0 main developed some small game
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- 一个编程游戏,五子棋,里面实现了人机博弈,玩家交互等功能-A programming game, 331, which the man-machine game, player interaction
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- opengl编程,从入门到精通,掌握opengl的图形和游戏设计-opengl programming from entry to the master, master opengl graphics and game design
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- 学习LABVIE的经典入门编程实例,本身是一个小游戏。不仅有趣味性,而且可以学到很多东西。-an example of LABVIEW,you will learn more from this play.
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- 是一个C#编程实例,编写小游戏——俄罗斯方块-Is a C# programming examples, writing small game- Tetris
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- 编程思路:本练习因为要实现华容道游戏中人物的构造,所以首先要生成表示人物的矩形块,这是通过语句Rectangle rect=null实例化Rectangle类,然后在People类的构造函数里通过语句rect=new Rectangle(x,y,w,h)实现有戏中人物的构造。然后因为要实现人机交互的效果,所以要响应当前光标的焦点事件,通过public void focusGained(FocusEvent e)函数得到焦点,通过public void focusLost(FocusEvent e
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- 1)编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouse
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- 推箱子游戏的实现,旨在帮助刚开始学习编程语言的同学-game of push box
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