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GBAGAMESOURCE
- 一些GBA游戏的开发资料-some GBA game development information .......
zy
- 黑白棋是一种休闲娱乐的益智小游戏,在各种电子词典及手机上广为应用,设计实现这个程序,主要应用了C++中的函数调用及线形二维表的设计和面对对象的思想。应用的编辑程序Vasual C++开发工具能够充分提供各种库类和面向对象的工具,为黑白棋的设计提供了环境保证,并能够正确实现游戏。
IceWarOperation
- 一款JAVA语言开发的桌面2D游戏——IceWar(冰岛雪仗),此文件为游戏操作说明书。
IceWarDesign
- 游戏设计说明书 一款JAVA语言开发的桌面2D游戏。
net-game-servers-design
- 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?\"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群
hackknowlega
- 这是关于开发不同游戏外挂用的方法大全,请看一下
youxiruanjianwendang
- 游戏软件开发文档,全部开发所需文档, 包括需求分析,详细设计,概要设计,
wuziqilunwen
- 1.2 开发背景 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境 Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘 Microsoft® Windows™ 2000 Professional M
游戏的设计与开发——梦开始的地方(编程篇)
- 不错的资料
OGEngine_use
- 2014年android游戏开发所使用最多的引擎OGengin,这篇使用文档大家可以学习。-In 2014, the most commonly used engine OGengin android game development using document.You can download the study.
SDL01
- 介绍Simple DirectMedia Layer 的课件,第1讲,对于跨平台游戏开发,具有较好的参考价值。-ppt for , Simple DirectMedia Layer,IT s a good reference for development under different operation system ,1
SDL05
- 介绍Simple DirectMedia Layer 的课件,第5讲,对于跨平台游戏开发,具有较好的参考价值。-ppt for , Simple DirectMedia Layer,IT s a good reference for development under different operation system ,5
MyFPSGame
- MyFPSGame采用Unity3D游戏引擎,所开发的一款第一人称射击类游戏,该文档是一份针对这款游戏开发的毕业设计文档-MyFPSGame is a FPS Game designed based on Unity3D game engine,this paper is a graduated design document.
HTML5
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chess-game-develop
- 本书非常详尽、深入地讲解了一个象棋程序AI的开发和算法,包括基本的程序结构,以及迭代算法和效率优化。对于棋类游戏的开发非常有一般性的指导意义。其理论和逻辑不仅适用于中国象棋,也适用于一切棋盘类的的游戏开发!吐血推荐!-This book is very detailed and in-depth explanation of a chess program AI development and algorithms, including the basic structure of the pr
Unity3D_Game_Development
- Unity3D游戏开发。由国内大神出品的,2013年出版的基于unity3.6的游戏开发教程,是学习游戏开发的较经典作品。-Unity3D game development. Great God domestically produced, in 2013, published unity3.6 based game development tutorials, learning game development than the classics.
snake
- 用于普通游戏开发,自学代码,结构 严谨,易于阅读,实现简单-game code
绘图1
- 游戏记牌器的软件流程图,用于开发游戏记牌软件。(Software flow chart of game card player.)
3D数学
- 学习3D数学, 游戏开发, 动画描写等都可以用到, 学习之后, 能够加深对调用函数的理解(Learning 3D mathematics)
Unity3D从入门到精通
- 比较适合刚刚入门进行游戏开发的同学,可以很快把你带入到Unity3D的世界里(It's more suitable for the students who just started the game development, and can bring you into the unity3d world soon)