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  1. 泛型粒子系统

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  2. 在各种3D应用中,粒子系统扮演着举足轻重的角色。雨雪的模拟、流水的模拟、火焰的模拟等等都离不开粒子系统。传统的粒子系统的开发很难同时满足各种各样的需要,只能针对特定的应用做特定的开发,有没有什么方法可以开发出适合各种应用的粒子系统呢?这让我们想到了求助C++的Template。
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2010-12-22
    • 文件大小:185856
    • 提供者:kerger@126.com
  1. [01]Meshesonfire

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  2. 粒子系统是一套新颖特殊的构造、绘制景物的方法。首先介绍 了粒子系统描述物体的过程,以及对粒子属性和生命周期的表达、控制原理,同 时简单地比较了正反向纹理映射方法的优缺点。分析了结合粒子系统和纹理映射 对火焰模拟的过程,以及在对火焰模拟实践中,为求达到实时性和真实感效果要 注意控制的因素。最后给出了作者已经实现了的模拟效果图。-Particle system is a new special construction, drawing landscape approach. Par
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2469594
    • 提供者:wuming
  1. Physically-Based-Fluid-Simulation

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  2. 基于物理的流体模拟近年来成为计算机动画领域的一个研究热点.回顾了该领域中基于物理的流体模拟的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种现象的特点分门别类地详细展开其方法总体上可 以分为欧拉法和拉格朗日法,涉及的现象包括烟雾、火焰、爆炸、波浪、气泡以及自由运动界面等.最后展望了未来发 展的3个重点:细节策略、加速策略和控制策略,以使整个模拟能够更好地满足人们对真实感、实时性以及灵活性的 需求.-This paper presents a survey on the deve
  3. 所属分类:Development Research

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:601589
    • 提供者:tigerwoods
  1. fire-lunwen

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  2. 用OPenGL和VC作为平台,通过粒子系统来模拟火焰的生成,用纹理映射和混色处理来解决火焰真实感的问题-With OPenGL and VC as a platform to simulate the flame generated by the particle system, using texture mapping and blending processing to solve the problem of flame realism
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:3022818
    • 提供者:王恂
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