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OPENGL的纹理
- 在3D图形中,纹理映射是广泛使用的。纹理映射也是相当复杂的过程: 一 定义纹理 二 控制滤波 三 说明映射方式 四 绘制场景给出顶点的纹理坐标和几何坐标 注意!!纹理映射只能在RGBA模式下使用,不适用于颜色索引模式
小波理论及其在图形图像处理中的应用
- 小波理论及其在图形图像处理中的应用-wavelet theory and image processing the application
第6章 图形用户界面的设计与实现
- 关于图形用户界面的设计与实现的介绍-graphical user interface on the design and implementation of introduced
汉诺塔演示课程设计论文
- 汉诺塔作为一种经典的数学问题,曾引起人们极大的研究热情。尤其在计算机出现以后,利用程序语言来实现汉诺塔演示,可以说是对我们这种计算机爱好者提出的一种小小的挑战。但同时它在对于我们深入体会计算机编程方面和图形学知识具有极高的价值,其中最有代表性的就是数据结构中递归思想的实现,以及图形学诸多理论知识
bmp位图文件结构剖析
- 讲解了bmp文件的内部组成结构,内容非常详细,讲的也非常清楚;对想进行图形图像编程开发的用户极力推荐看一看。
基于OpenGL的场景管理
- 基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面
OGRE图形渲染引擎说明文档
- 都是些经验性的东西,大家共享学习吧
Windows图形编程.rar
- 很好的学习图像编程的资料。
CodeGuru Visual C++ 编程精粹
- CodeGuru中集合上百篇优秀技术文章、评论精粹的汇编。内容包括Windows编程、控件技术、图形与多媒体、数据库技术、网络编程和COM技术等方面。 适合具备Visual C++编程基础知识的程序员作为参考使用。
Hi3520/Hi3515 图形开发用户指南
- 海思Hi3520技术文档,花钱买的。Hi3520 Demo单板用户指南.pdf
unix-基础学习
- 第一章 Unix操作系统 第二章 入门(常用指令等) 第三章 UNIX的图形用户界面:Motif和Open-Look 第四章 文件和目录 第五章 UNIX文件结构 第六章 管理文件:权限和档案
JAVA语言处理AUTOCAD图形数据的研究.PDF
- JAVA语言处理AUTOCAD图形数据的研究.PDF
计算机图形学实验--橡皮筋技术
- 计算机图形学实验--橡皮筋技术
粒子系统,用来模拟不规则自然形态
- 图形编程中重要的一个内容——粒子系统,用来模拟不规则自然形态,如云、雨、烟、雾等,这是我收集的一个论文集,Graphical programming in an important content- particle system to simulate natural irregular shape, like clouds, rain, smoke, fog, etc. This is what I gathered a collection of
Visual C++第07章 图形、文本和位图
- Visual C++第07章 图形、文本和位图.doc
Qt是一个多平台的C++图形用户界面引用程序框架
- 它提供给应用程序卡法这建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程
web打印图形
- 有web设计的一个简单菱形图形,使用dw做的
孔令德教授-29752计算机图形学基础教程(Visual+C++版)(第2版)
- 孔令德教授-29752计算机图形学基础教程PPT(Visual+C++版)(第2版)