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搜索资源列表

  1. as3boxingtu

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  2. pcm这段代码首先加载并播放一个声音,然后监听Event.ENTER_FRAME事件,也就是在声音播放时触发onEnterFrame()函数. onEnterFrame()首先调用SoundMixer.computeSpectrum()方法,把波形数据保存在ByteArray对象bytes中. 然后使用矢量绘图API绘制声音的波形.第一个for循环遍历前256个左声道的数据, 并使用Graphics.lineTo()方法从一个点绘到另一个点.第二个for循环遍历接下来的256个右声道的数据,
  3. 所属分类:ActiveX/DCOM

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:235008
    • 提供者:ttttt
  1. GLUThanshushuoming

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  2. 这个文档介绍了glut的各种函数,包括初始化,窗口管理,事件处理,菜单管理,注册回调,色彩管理,状态检索,字体渲染,实体绘制以及各种实例的代码
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20832
    • 提供者:全世民
  1. 用D3D模拟地月系

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  2.         一、建立空窗体   新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。   加入一个设备对象变量: private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null;   添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化: public void InitializeGraphics() {  PresentParameters presentParams = new PresentParam
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2008-12-12
    • 文件大小:11817
    • 提供者:mantoutou
  1. 简单绘制函数图像的数学工具

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  2. 可手动输入表达式(包括幂运算和开平方),也可以选择,图像大小和分辨率可调,对初学者了解C#事件相应机制有很好的帮助。
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2009-04-14
    • 文件大小:80025
    • 提供者:honeylikeclover
  1. littleclock

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  2. 在编写小时钟程序中运用到了创建监听事件,以及实现其的接口方法。同时运用java中的AWT组件中创建用户接口、绘图和图像的类,画出时钟的窗体,以及绘制时针、擦除时针等。此外构造的方法和一些获得系统时间的函数,在窗体上显示时间从而实现时钟程序。-In the preparation of a small clock program used to create monitor events, as well as methods to achieve its interface. At the sa
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1906
    • 提供者:吴泽俊
  1. dh

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  2. OpenGL动画编程。用窗口初始化函数,窗口处理和事件处理函数,定义场景绘制循环函数,三维物体绘制函数,空闲事件处理函数等来进行书写程序-OpenGL animation programming. Initialization function with the window, window treatment and event handlers, custom scene rendering loop function, three-dimensional object drawing fu
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2015-11-26
    • 文件大小:1726
    • 提供者:肖旖旎
  1. FPoint

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  2. 1.生成mfc基于对话框的模块。 2.绘制表格,获取对话框的宽度和高度后画线等分。在onpaint函数内操作的,画棋子也是在其中操作的。 3.根据表格的交界和数组对应,就相当于一个点看作一个元素。同时每个点对应的坐标值是可以算出来的,就是等分原理。比如总长100,坐标就是10,20,。。 4.事件映射数组,有一个双击事件,用来获取鼠标的光标值,这个值和网格点的哪个值最接近就算是哪个点被点击了。 5被点击后数组用1,2标志。onpaint里话棋子,如果为1,2就画两种不同的子。
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4722520
    • 提供者:李龙
  1. computer

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  2. 用前面指定参数创建窗口,并定义窗口名称 init ( ) // 进行一些初始化工作 glutDisplayFunc (myDraw) // 指定绘制的回调函数 glutMainLoop ( ) // 进入无穷循环,等待事件处 -Circle generation algorithm
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:17263
    • 提供者:杨小迪
  1. CSharp

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  2. C#1实现使用“Graphics”类的“DrawPie”方法和“FillPie”方法绘制立体饼图 C#2实现使用绘制线段函数画cos曲线 C#3实现使用“Graphics”类的“DrawLine”方法绘制圆。 C#4实现文本编辑器的设计 C#5实现鼠标事件-C# using the " Graphics" class " DrawPie" methods and " FillPie draw three-dimensional pie
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2014-05-18
    • 文件大小:24576
    • 提供者:莫罹逝
  1. CPP_TeaPot

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  2. 1、使用glut.h中的glutSolidTeapot()函数绘制茶壶模型2、实现了鼠标和键盘事件,茶壶可以根据操作运动-1, using glut.h in glutSolidTeapot () function draws teapot model 2, the realization of the mouse and keyboard events, teapots can operate sports
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-12-04
    • 文件大小:237663
    • 提供者:litianyi
  1. dh

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  2. OpenGL动画编程。用窗口初始化函数,窗口处理和事件处理函数,定义场景绘制循环函数,三维物体绘制函数,空闲事件处理函数等来进行书写程序-OpenGL animation programming. Initialization function with the window, window treatment and event handlers, custom scene rendering loop function, three-dimensional object drawing fu
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1770
    • 提供者:intheirtra
  1. 97

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  2. 编程思路:首先,本练习因为要制作抓不住的方块的实例,所以首先要制作界面中的方块,先通过Graphics类的对象函数g.setColor(Color.red)设置方块的颜色为红色,然后通过语句g.drawRect(0, 0, size().width - 1, size().height - 1)和g.drawRect(mx, my, (size().width/10) - 1, (size().height/10) - 1)绘制出两个矩形,这样就完成了方块的制作。然后,为了实现“抓不住方块”的效
  3. 所属分类:Software Testing

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:10041
    • 提供者:张飞
  1. mousetrack

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  2. 知识点:使用Graphics类制作方块,使用java.awt.Event类响应鼠标动作,使用Color类设置方块的颜色,使用int类记录光标的位置。   实现思路:首先要制作界面中的方块,通过Graphics类的对象函数g.setColor(Color.red)设置方块的颜色为红色,然后通过语句g.drawRect(0, 0, size().width - 1, size().height - 1)和g.drawRect(mx, my, (size().width/10) - 1, (si
  3. 所属分类:android

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:10453
    • 提供者:rpudn61
  1. javafirework

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  2. Java烟花特效代码,用鼠标点击浏览器中的面板,将出现五彩缤纷的烟花效果。要用到的Java知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Thread类的应用。使用Graphics类:绘制烟花,使用Thread类:管理线程,使用Math类:产生随机数,使用Color类:设置颜色。   实现思路:Java模拟烟花效果,首先定义主线程的函数run()对一个烟花进行绘制。在函数run()中定义Graphics类的对象,通过程序中的算法来绘制烟花。然后实现烟花的缤纷闪烁效果,通过Thread类的Th
  3. 所属分类:android

    • 发布日期:2017-04-27
    • 文件大小:15357
    • 提供者:rpudn62
  1. mypaint.tar

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  2. qt5触摸画图的简单实现,通过重载event函数,获取触摸事件,根据获得的触摸点坐标,绘制图像-qt5 touch simple implementation of drawing, by overloading event function, get a touch event, the touch point coordinates obtained, draw the image
  3. 所属分类:Embeded Linux

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1040
    • 提供者:LIUCHENGXU
  1. Java坦克大战源码

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  2. 本系统的坦克大战是基于Java语言设计开发的,具有高超的人工智能,精美的图形处理,支持单机单人双人和网络对战的坦克射击游戏,比网络上实现的游戏更加方便,快捷,智能。运用Java这个跨平台的编程语言,运用了用户图形界面, 程序接口和基本函数绘制来实现,事件监听(包括鼠标事件,键盘事件,响应时间)也是这个游戏的特色。(The tank war of this system is designed and developed based on Java language. It has excelle
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-05-04
    • 文件大小:31549440
    • 提供者:jjwang
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