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SOCKET服务器(队列算法)
- SOCKET服务器,支持多客户端,含协议判断处理. 每个客户端有独立的数据队列做BUFFER, 采用异步SOCKET方式接收数据. 传上来换点分!对初学都应该还算是比较全面的.含全部源代码.
epoll代理服务器
- 使用EPOLL机制实现的WEB代理服务器,采用多线程和页面缓存技术。
TCP实现客户服务器聊天程序
- 操作系统课程设计任务书 一、设计题目:多机进程通信 应用Socket进程通信技术编写聊天室程序,实现基于服务器的并发多机信息转发。如果各客户端在线则可以实时聊天、发送接收文件,如果某客户端离线,则发送给他的消息可由服务器端进行内容缓存,待重新连线后可以自动接收通过服务器转发的信息或文件。缓存与转发的控制算法可参考操作系统课程中生产者消费者进程同步方法、缓冲池技术等相关理论。 二、设计思路和功能的详细描述 采用TCP协议,所以属于客户机/服务器模式,因此需要聊天服务
P2P式多用户在线聊天Java程序
- 该资源给出了Eclipse下完整的Java源码工程包和详细开发说明文档。下载完导入Eclipse即可使用,无需调试,实用性极强!程序各模块接口清晰,可以修改扩展打造一个完全属于自己的聊天室! 功能描述:实现了一个多用户的在线聊天程序,C/S结构,客户端可发送消息,然后其他的用户接收到该消息并将其显示在界面中,服务器对信息进行有关处理并向适当的用户发送,同时在服务器端还将显示所有的在线用户,网络管理员即服务器端管理员可选中某用户并将其踢出该聊天室。 扩展功能:本程序
用DELPHI建立多线程COM服务器
- 用DELPHI建立多线程COM服务器
功能齐全的嵌入式web服务器
- 这是我写的一个功能齐全的嵌入式web服务器,在友善之臂S3C2440板子上调试通过并验收。嵌入式设备具有有限的内存资源,所以在设计上要求嵌入式web服务器代码不仅要完成需求的所有功能,还要求代码尽可能的优化和精简。基于以上需求,完成了嵌入式web服务器所要求的基本功能: 1. 实现对静态网页请求的应答。 2. 实现对动态网页请求的应答,web服务器有执行外部程序的能力。 3. 可以同时接受和处理多个客户端的请求应答。 4. 有效防止僵尸进程的产生。 5. 错误处理。 --------------
HTTP服务器
- 计算机网络实验 web服务器 多线程web服务器服务器端程序
多人聊天程序
- 基于TCP/IP的多人聊天程序(包含服务器和客户端)- Chat the procedure based on the TCP/IP multi- people (to contain server and customer end)
把一台成员服务器提升为域控制器
- 目前很多公司的网络中的PC数量均超过10台。按照微软的建议,一般网络中的PC数目低于10台,则建议采对等网的工作模式,而如果超过10台,则建议采用域的管理模式。因为域可以提供一种集中式的管理,这相比于对等网的分散管理有非常多的好处。本资料将教会读者,如何把一台成员服务器提升为域控。
qydoc2.7
- 一、系统特点: 1、强大文件上传:普通浏览器上传支持单个电子文档最大2G,浏览器ActiveX插件上传支持单个电子文档最大4G。支持多文件批量上传、断点续传、进度显示上传。 2、超强易用性能:采用BS(浏览器/服务器)模式服务,类WINDOWS操作方案,即使仅会用鼠标的用户也可在无培训情况下快速应用。加强版OFFICE文件的在线编辑和版本管理能力提供强大、丰富、有效的公文处理能力。 3、应用安全可靠:具有灵活的权限分配机制和文档管理体系,提供多层次安全解决方案,最大限度保护了
简单的HTTP服务器(bubble httpd)
- 本科网络编程作业 简单的HTTP服务器,使用epoll,线程池技术。采用分阶段多线程事件驱动模型。在Linux使用C语言实现。 本代码只适用于Linux平台。README尚未完善。 下载代码后直接用root执行all.bash success后可以使用(默认安装到/usr/local/bubble下) bubble start/stop/restart控制服务启停 配置文件为bubble/etc/bubble.conf 有以为或建议请致信README中的Email
Socket聊天程序(一个服务端,多个客户端)
- C/S架构,采用socket通信方式,一个服务器对多个客户端通信,支持广播以及点对点通信(C / S architecture, using socket communication, a server for multiple client communications, support for broadcast and point-to-point communication)
多人贪吃蛇2014-11-21
- 多人贪吃蛇游戏,基于vs的mfc开发,实现局域网对战,搭建服务器,拥有聊天功能(Multiplayer Snake game, based on the development of MFC vs)
移植多款轻量级 Web服务器到ARM-Linux系统
- 移植轻量WEB服务器程序,用于小系统,简单好用(Porting lightweight WEB server programs)
qt_http多线程断点续传下载
- 实现demo,从http服务器多线程断点续传。(Demo, from the HTTP server multi-threaded downloader.)
Win32多线程程序设计(源代码)
- ● Internet开发范例,包括ISAPI和WinSock。 ● 如何在服务器中使用线程和overlapped I/O。 ● 如何在多线程环境中使用C runtime函数库和MFC. ● 以C和C++写成的各个范例程序。 ● UNIX环境比较。让UNIX下的开发人员能转移到Win32. (Internet development examples, including ISAPI and WinSock. How to use threads and overlapped I
远程服务器文件传输
- 远程服务器文件传输,多线程,断点续传,服务器上删除,登陆验证(Remote server file transfer, multi-threading, breakpoint continuations, server deletion, login authentication)
多进程并发_ser
- 这是基于linux下的并发服务器的简单代码,适合初学者参考(This is based on Linux concurrent server simple code, suitable for beginners reference)
客户端时间如何与服务器时间同步
- 多层系统开发,如何保持客户端与数据库或应用服务器时间同步是一个必须解决的问题 ,我发现许多系统取得是客户端的本地时间,造成多个客户端同时操作却时间不一样。而许多人采用频繁从数据库中取值的形式,增加服务器负载压力。当然有人说,数据保存的时候应该取数据库中时间 ,不错,但是涉及到本地数据之间的校验这类的操作,你该不会频繁地去数据库中得时间吧。鉴于此,本文利用windows系统的一个Api函数进行时间同步(Multilayer system development, how to maintain t
io多路复用
- io多路复用用于一个服务器端接收多个客户端请求,实现非阻塞数据传输(IO multiplexing is used to receive multiple client requests at one server to achieve non blocking data transmission)