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扫描线算法的图案填充
- 扫描线算法的图案填充-scan line algorithm pattern filling
二维填充图元的扫描线算法
- 实现扫描转换多边形的扫描线算法和填充区域的扫描线算法算法的程序-achieve polygon scan conversion algorithm scanning lines in the region and filling algorithm scanning algorithm procedures
判定扫描线算法
- 介绍用VC++开发的可见面判定的扫描线算法!
扫描线算法
- 扫描线算法_扫描转换多边形-scanning algorithm _ polygon scan conversion
zhongzitianchong扫描线
- 扫描线算法中的一种,在vb下运行,比较好用-scan lines of an algorithm, vb running, the better quality
三.非自交多边形扫描转换及区域填充扫描线算法
- 二维非自交多边型的扫描转换算法及区域填充算法-two-dimensional self multilateral type of scan conversion algorithm and regional filling algorithm
OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法(源码)
- OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法
扫描线算法生成多边形
- 扫描线算法填充多边形
用OpenGL实现扫描线算法填充多边形的源代码
- 这是计算机图形学中用OpenGL实现扫描线算法填充多边形的源代码-This is a computer graphics using OpenGL implementations scan line polygon filling algorithm source code
curve and fill
- 图形学课程设计.1,扫描转换的四种常用算法:逐点扫描,扫描线算法,边界标志法,边缘填充法. 2,曲线生成算法:bezier算法,3次均匀B样条- The graph study curriculum designs four commonly used algorithms which 1, the scanning transforms: Point-by-point scanning, scan line algorithm, side-stripe markings law, edge
三二维填充图元的扫描线算法01
- 图形学中的二维填充算法,没有用到MFC,很好用的简单算法-the 2D graphics filling algorithm, did not use MFC, very good with a simple algorithm
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
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- 多边形扫描线算法 计算机图形学代码多边形扫描线算法-Polygon scan-line algorithm for computer graphics code polygon scan-line algorithm
Graph
- 实现两个光源的场景模拟,使用Z扫描线算法渲染,包括计算机图形学中的多这个算法实现。带报告-Realize the two scenes of simulated light source, the use of Z scan line algorithm for rendering, including computer graphics in many realize this algorithm. With report
gh
- 1. 简单图元的生成(如直线、圆、长方形等) 2. 用DDA算法或中点(Besenham)算法实现直线段、椭圆或圆的绘制 3. 用扫描线填充算法进行区域填充,用Sutherland 裁剪算法裁减多边形 4. BEZIER曲线或B样条曲线的绘制 5. 个性化图形软件包的开发 6. 所有文件包括源码和截图-1. Easy metafile generation (such as linear, round, rectangular, etc) 2. Using DDA algor
0514001
- 典型的多边形填充算法主要包括扫描线填充算法和轮廓标志域填充算法,适用于矢量多边形文件的填充算 法为扫描线填充算法。论文对原有的多边形扫描线填充算法中的最常用的活性边表和传统扫描线算法进行了分析,结 合活性边表和传统的扫描线填充算法的特点,针对复杂的大数据量的多边形填充时间效率较低的问题,提出了一种改 进的扫描线多边形填充算法一混合填充算法。该算法采用链表和数组结合的数据结构,形成连续的填充轨迹,有效地 提高了时间效率。 -Polygon Filling Algorithm t
scanFill
- 基于openGL的扫描线算法,glut实现-openGL scanfill
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
扫描线算法求线段交点
- 利用经典的扫描线算法求两两相交的线段集交点。(Scan line algorithm for line set intersection points.)
扫描线算法的实现
- 用于实现填充的扫描线算法,原码可查,暂时不能与用户进行交互(A scan line algorithm for filling up)