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搜索资源列表

  1. AutoCADtest

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  2. 系统概要: 本系统采用VB.NET开发. 开发平台:Windows XP Professional SP2 (English Version) 开发环境:Visual Studio .NET 2003 Professional (English Version) 运行环境:.NET Framework 1.1 以上,AutoCAD考试系统 AutoCAD 2000 以上 主要涉及技术:VB.ENT , Web Services , XML, ADO.NET.多线程技术.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3274564
    • 提供者:张三
  1. PDXT

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  2. 针对银行排队,自动叫号,与拍号器配合可以缓解大厅人员拥挤。
  3. 所属分类:金融证券系统

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2043723
    • 提供者:wsy
  1. AnEllipticaHeadTracker

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  2. 一篇关于人头计数的文章,利用算法在拥挤的环境中检测出个人。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:131676
    • 提供者:胡刚
  1. ACM

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  2. 我们上网的时候通常都会遇到这样的情况,当过多的人登陆BBS时网络就会变得非常拥挤。为了解决这个问题,我们需要采取一些措施。 一种方法是用完全公平的手段关闭适当的端口,在这里我们以大学校园的建筑为例,大学的建筑被随即的编上号码这些楼的端口将被按一定顺序关闭,但是一号端口总是第一个被关闭,而且已知2号端口被最后一个关闭是最
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5381
    • 提供者:bends
  1. GameOfLife

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  2. 生命游戏是由英国剑桥大学数学家Conway提出的,游戏的规则是这样的,在一个正方的棋盘格上,每格只有两个状态,”生”和”死”,分别表示是否被一个棋子所占有.每个方格有八个邻格,游戏的规则如下: 1. 对于处在”生态的格,若八个邻居中有2个或3个”生”,则继续存活,否则将因过于孤独或过于拥挤而死亡. 2. 对于处在”死”态的空格,若八个邻格中有3个”生”,则该格转变为”生”(代表繁衍过程),否则继续空着. 规则讲完了,看到这里,相信掌握了任何一种开发工具的图形编程的朋友应该
  3. 所属分类:多媒体

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:202860
    • 提供者:cl
  1. test2

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  2. 我校科技楼北楼有两台电梯。等电梯的人给出要上下的信号,电梯只有在空闲或同方向行进时才接受这个指令。然而,电梯经常出现十分拥挤的状况,特别在上下课的时候,要等很长的时间,所以埋怨声很多。你能否为电梯设计一个调度方案,减少大家的等待时间,减少师生的不满。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2114977
    • 提供者:张龙
  1. LifeGame

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  2. 生命游戏,为1970年英国数学家J.H.Conway所提出,某一细胞的邻居包括上,下,左,右,左上,左下,右上与右下相邻的细胞,游戏规则如下: 1,孤单死亡:如果细胞的邻居小于一个,则该细胞在下一个状态死亡。 2,拥挤死亡:如果细胞的邻居在四个以上,则该细胞在下一个状态死亡。 3,稳定:如果细胞的邻居为两个或三个,则该细胞在下一个状态稳定。 4,复活:如果某位置原无细胞存活,而该位置的邻居为三个,则该位置将复活一个细胞。
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1385
    • 提供者:白龙
  1. Pedestrian Detection and Tracking for Counting Applications

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  2. This paper describes a vision based pedestrian detection and tracking system which is able to count people in very crowded situations like escalator entrances in underground stations. The proposed system uses motion to compute regions of interest and
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2010-12-15
    • 文件大小:2122036
    • 提供者:harleych
  1. 基于快速匹配算法的交通监控系统

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  2. 随着城市车辆的增多,交通变得越来越拥挤,所以实现实时的城市交通智能监控对于交通信息收集、规范化交通管 理及城市规划等方面具有重要的意义。针对这个问题,文中以车辆闯红灯为例,提出了一种基于计算机视频检测技术的车 辆运动监控方法。它采用了基于运动矢量的三步搜索算法,在系统实际运行中能根据目标运动方向自动排除许多人为和 自然因素的干扰,确保了图像匹配的快速性和准确性,为对闯红灯等违章行驶车辆进行有效的视频跟踪抓拍和避免误拍提 供了可靠保障
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:29873
    • 提供者:its2000@126.com
  1. 汇编数显大型交通灯控制

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  2. 为大型交通灯控制(双向六车道外加人行道),程序说明详细,值得参考 ;程序实现功能 ;西南北路口直行与转弯交替通行,数码管显示直行通行倒计时,红绿黄灯显示包括人行道在内的道路交通状态。 ;某一方向道路拥挤时,可以人工控制调节东西南北方向通行时间。 ;紧急情况时,各路*通灯显示红灯,数码管保持数据不变。
  3. 所属分类:源码下载

    • 发布日期:2011-05-02
    • 文件大小:56166
    • 提供者:qidefan
  1. 非支配排序遗传算法

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  2. NSGA-II 相对于NSGA而言,NSGA—II具有以下优点:1)提出新的基于分级 的快速非胜出排序算法,将计算复杂度由 降到 ,其中: 表示目标函数的数目, 表示种群中个体的数目;2)为了标定分级快速非胜出排序后同级中不同元素的适值,也为使准 域中的元素能扩展到整个 域,并尽可能均匀遍布,文献[7]提出了拥挤距离的概念,采用拥挤距离比较算子代替需要计算复杂的共享参数的适值共享方法;3)引入了保优机制,扩大了采样空间,经选择后参加繁殖的个体所产生的后代同其父代个体共同竞争来产生下一代种群,因
  3. 所属分类:其它文档

  1. googleMap

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  2. googleMap 实例程序。批量添加自定义标示,上传自定义标示图像,并解决多标签显示拥挤的现象。-googleMap instance of the program. Batch add custom labeling, marking upload custom images, and address the phenomenon of multi-tag display crowded.
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:24776
    • 提供者:cuihongkai
  1. mopsowithcd

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  2. 一种计算全局拥挤距离多目标优化粒子群算法源程序,这是一个C语言编制的源程序,很实用.-A calculation of the overall crowding distance of multi-objective particle swarm optimization algorithm source code, which is a C language source program, it is practical.
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2016-03-16
    • 文件大小:11617
    • 提供者:youzping
  1. VI_Image_Main__Zero3

    0下载:
  2. 专家点评: 2 L1 ~ ^& U) X$ M1 c) t) [- ?3 q2 Ia.程序结构整洁清晰,熟练使用工程管理功能,拓扑结构具有一定创意.缺点:数据采集部分有点粗糙,和后台衔接得不是很好.有待加强8 v$ T. S0 S- { d, f& S7 A. k( c b.程序的功能很强大,尤其是在数据采集面板具有选择通道的功能非常好。如果在拓扑图中能够加入更为强大的右键菜单就更好了。最大的问题在于界面的设计,不具备功能的按键宁可不要放在面板上,否则显得很拥挤杂乱并且没有实际作用,面板
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1221549
    • 提供者:卢永
  1. DAQ_Simulator4

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  2. 专家点评:0 F f1 J9 S$ c { b6 M2 w" y a.后面板程序架构清晰,整洁易懂,输入输出模块管理,定义清晰.作者使用工程管理合理构建相关子VI,程序具有一定创意性,看得出来作者具有深厚的LabVIEW高级程序编程水平和经验.这次主要关注的是image图形移动以及连线算法,作者巧妙设计出重构多图移动的算法,创意之处. 缺点IC page,Dqa page之间功能联系需要更紧密些,如增加单个image点,数据实时显示等 * R7 G, `5 H4 A: y W$ v! ^
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2720409
    • 提供者:卢永
  1. paidui

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  2. 1、首先,我们分析调查到的数据,发现学生流符合泊松分布,服务时间符合指数分布,由此我们的模型就变成了排队论中典型的M\M\n模型,根据M\M\n模型中的各效率指标的公式,我们可得到学一食堂拥挤情况的各方面数据。 2、根据模型求解得到的数据,我们对模型进行了更精确的量化分析。我们发现,解决本模型的关键就在于分析顾客平均排队时间,我们对其与窗口数之间的关系进行了拟合,并就两者之间关系进行了灵敏度分析。 3、针对窗口数与顾客平均排队时间之间的关系,我们从经济学的角度进行了分析,即比较增加窗
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:477503
    • 提供者:张志文
  1. Studentticketbookingsystem

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  2. 本系统采用C/S结构,主要解决学生群体购票难的问题。在信息时代,由于互联网的发展,学生大多数熟悉网络,因此,我们为火车站设计了这个系统,方便学生在网上对车站的车票进行及时的查询和预、退票,极大的方便了学生朋友对车票的订购! 管理员可以通过本系统及时的查询车次和车票出售情况,对车辆的调度给予及时、准确的信息,同时可以查看学生填写的本人基本信息,通过对这些信息的总结和归纳,可以及时的了解很多情况,例如,哪个学校学生订票最多,到什么地方去的学生最多,什么车次最拥挤,什么车次未坐满等信息! 学生
  3. 所属分类:ADO-ODBC

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:569169
    • 提供者:张敏
  1. GameofLive

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  2. 生命游戏,规则: 1、一个细胞周围八个格存活2~3个细胞,则下一时代次此细胞依然存活 2、如果某个格周围八个格存活三个细胞,则下一时代该格能创生一个细胞 3、如果一个细胞周围8格存活细胞数为1个或1个一下,则下一世代该细胞因孤独而死 4.如果一个细胞周围8格存活细胞数为4个或4个以上,则下一世代该细胞因生存空间拥挤而死-Game of Life rules: 1, a cell survival of the surrounding eight grid cells 2 ~ 3
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:443111
    • 提供者:天翼
  1. headCountCode

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  2. 采用了Harrtraining和离子滤波算法实现了拥挤人群人头计数,非常有用。VC++和Opencv开发,采用Oepncv中的Harrtraining训练一个分类器即可运行-Human detection and tracking in high density crowds is an unsolved problem. Standard preprocessing techniques such as background modeling fail when most of the
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:53923
    • 提供者:王邦平
  1. crowdingdistance

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  2. 计算两个解集之间的拥挤距离的程序。。。。。。(Calculating the distance between the crowded between two solution set procedures)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-10
    • 文件大小:2471936
    • 提供者:solove
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