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搜索资源列表

  1. RadeonSoftShadow

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  2. 软阴影实现源码,由ATI提供 DirectX 8.1
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:65831
    • 提供者:刘琰
  1. DX软阴影实现

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  2. 使用DX 实现软阴影和对阴影平滑,模糊的处理
  3. 所属分类:DirextX编程

  1. ShadowMapgo

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  2. 此算法为经典的阴影图算法,可以得到平滑的,实时性的软阴影效果,读者可以尝试一下-failed to translate
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:63286
    • 提供者:dalton
  1. softshadow

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  2. 详细描述了软阴影的原理以及生成方法和工作流程-soft shadow
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:83359
    • 提供者:fendou
  1. vsm_demo

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  2. Variance Shadow Maps 实时软阴影程序代码demo-Variance Shadow Maps in real-time soft shadow demo code
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4663078
    • 提供者:xu
  1. shadowDemo

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  2. 软阴影的实现,很好的参考价值,经典的算法-Implementation of soft shadows, very good reference value, the classic algorithm
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2165450
    • 提供者:liang
  1. realtime-dynamic-shading

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  2. 本文对动态实时软阴影技术进行了深入地研究和分析,通过对比各种实时软阴影算法的优缺点,根据项目实时性要求较高的需求,最终选择了两种基于图像空间的算法进行扩展。-In this paper, dynamic real-time soft shadows technology in-depth study and analysis, by comparing the various advantages and disadvantages of real-time soft shadows algor
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2358771
    • 提供者:张天
  1. shade

    0下载:
  2. 基于膨胀腐蚀算法的软阴影生成.caj 基于膨胀腐蚀算法的软阴影生成.caj-Dilation and erosion algorithms based soft shadow generation. Caj
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:340078
    • 提供者:shj
  1. raytrace

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  2. 图形学大作业,通过实现光线追踪算法实现了反射折射纹理软阴影等,代码可扩展-Graphics great job, ray tracing algorithm by implementing a reflection refraction texture soft shadows, the code can be extended
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2015-12-06
    • 文件大小:3216384
    • 提供者:东方杀
  1. jaisao_v61

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  2. 复化三点Gauss-lengend公式求pi,比较了软阈值,硬阈值及当今各种阈值计算方法,考虑雨衰 阴影 和多径影响。- Complex of three-point Gauss-lengend the Formula pi, Comparison of soft threshold and hard threshold and today various threshold calculation method, Consider shadow rain attenuation and mul
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:6942
    • 提供者:foufiejangbing
  1. qenjing_v62

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  2. 人脸识别中的光照处理方法,比较了软阈值,硬阈值及当今各种阈值计算方法,考虑雨衰 阴影 和多径影响。- Face Recognition light treatment method, Comparison of soft threshold and hard threshold and today various threshold calculation method, Consider shadow rain attenuation and multipath effect.
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:6272
    • 提供者:saigaijui
  1. kuileng_v27

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  2. 考虑雨衰 阴影 和多径影响,实现串口的数据采集,比较了软阈值,硬阈值及当今各种阈值计算方法。- Consider shadow rain attenuation and multipath effects Achieve serial data acquisition, Comparison of soft threshold and hard threshold and today various threshold calculation method.
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:6762
    • 提供者:qeifantingfeng
  1. OFDM信号频谱感10

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  2. 前已提出的频谱感知方法主要包括匹配滤波器检测、 能量检测、 循环平稳特征检测以及多分辨率频谱感知. 这些方法均为单节点感知方法.然而,在阴影和深度衰落情况下, 单个节点的感知结果并不可靠, 因此, 需要对多个节点的感知结果进行融合,以提高检测可靠性, 即协作感知技术. 文献采用“或” 准则对各个 CR 感知结果进行融合. 文献则提出了基于 D-S 证据理论的协作频谱感知算法,虽然该算法的性能比“或” 准则或“与”准则要好, 但需要存储大量历史信息, 算法的计算复杂度也很高. 文献中分析了采用似然
  3. 所属分类:通讯编程

    • 发布日期:2020-07-05
    • 文件大小:6144
    • 提供者:UU仔
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