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ReadDXF.doc
- OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。OpenGL本身不仅提供对简单图元的操作和控制,还提供了许多函数用于复杂物体的建模。但是,我们通常喜欢使用AutoCAD和3DS及3Dmax等工具来建立模型,并且我们已经有了很多这样的模型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动呢?利用CAD图形标准数据交换格式—DXF格式,我们就能很容易地实现资源共享,而不需要重复建模。 -SGI Open
最终幻想X里的20个人物的3d模型
- 最终幻想X里的20个人物的3d模型。用3d max做的,Final Fantasy X s 20 personal objects of the 3d model. Done with 3d max
3dMAX_SDK_Export
- 3dmax插件编程的资料和带的例子代码, 可以在这个基础上写自己的插件-3dmax plug-in programming with the information and examples of code
Car
- JPCT写的读取3Ds Max文件的一个案例。JPCT是Java的一个3D开发引擎,提供网络游戏和应用程序的3D编程。-PCT is a solution for browser based games and applications as well as for OpenGL accelerated ones. It offers a software (Java 1.1 compatible, will work even on the MS-VM) and a hardware rend
3DStudioMAXDetailedimageprocessing
- 本书深入浅出、系统全面地介绍了最新版本的三维动画设计软件3D Studio MAX 3的操作方法和动画设计技巧。本书内容涉及3D Studio MAX 3的工作环境、设计概念和基础、建模、材质与贴图、灯光和摄像机、环境气氛的营造、粒子系统、常用动画技巧总结、关键帧与轨迹视图设置、动画控制器等,还专门讨论了正向运动与反向运动、角色行走动画的制作和Video Post动画合成技术,并提供了三维造型和动画设计的实例。 本书内容翔实、结构清晰、叙述简洁、图例丰富,适合于各类3D Studio MAX 3
2010_Autodesk3dsMaxDesign
- IT s all about 3d modelling with 3d studio max
cuick_OpenGL
- OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit
3d-s
- 3D max 脚本.用于max脚本编写。不是很NB,但是可以学习下。-3D max scr ipt. For max scr ipting. Not very NB, but you can learn the next.
Implicit-Fantasies
- Computer Graphics: The geometry of the shape must be defined by implicit functions. You must use in the function scr ipt at least one set-theoretic intersection, one union and one difference operations implemented using min / max functions. Using
3dsmax2015-x64-
- 注册,注册机,3d s,3dmax,3ds max-Registration, RI, 3d, 3ds, 3dmax, 3ds max