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hnwenxue
- 文学网采用飞翔网的内核和界面作了较大程度的修改和美化 主要功能有: 1、界面美化 2、增加网文周榜和推荐作品 3、增加每个栏目图片和栏目的导读 4、增加推荐作品和会员文集 5、增加会员个人管理中心 6、增加站内短信功能 7、增加个人文集名称和简介功能 8、编辑管理和个人管理结合 9、防SQL注入-literary uses to fly the kernel and network interface were higher degree of modification and beautifi
SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
简易的矩陣加密編编码法
- 算法介绍 矩阵求逆在程序中很常见,主要应用于求Billboard矩阵。按照定义的计算方法乘法运算,严重影响了性能。在需要大量Billboard矩阵运算时,矩阵求逆的优化能极大提高性能。这里要介绍的矩阵求逆算法称为全选主元高斯-约旦法。 高斯-约旦法(全选主元)求逆的步骤如下: 首先,对于 k 从 0 到 n - 1 作如下几步: 从第 k 行、第 k 列开始的右下角子阵中选取绝对值最大的元素,并记住次元素所在的行号和列号,在通过行交换和列交换将它交换到主元素位
三维游戏高级图形编程中的纹理特效制作实例源代码
- 三维游戏高级图形编程中的纹理特效制作实例源代码,如高级纹理映射、Billboard、阴影、粒子系统、L系统以及三维游戏自然场景的特效生成算法(树、云、雾、烟、爆炸等等)-3D game graphics programming texture effects produced source code examples, such as the High texture mapping, Billboard, shadows, particle system, L 3D games and the
二分覆盖
- 二分图是一个无向图,它的n 个顶点可二分为集合A和集合B,且同一集合中的任意两个顶点在图中无边相连(即任何一条边都是一个顶点在集合A中,另一个在集合B中)。当且仅当B中的每个顶点至少与A中一个顶点相连时,A的一个子集A 覆盖集合B(或简单地说,A 是一个覆盖)。覆盖A 的大小即为A 中的顶点数目。当且仅当A 是覆盖B的子集中最小的时,A 为最小覆盖。-two hours map is an undirected graph, it n vertices can be divided into t
TreeBillboard
- 在vc++6.0环境下,利用directx写billboard的例子,利用billboard技术在场景中绘制了两颗树。 -in vc 6.0 circumstances, the use of DirectX write Bobbi example, the use of Bobbi technology in mapping the scene two trees.
billboard
- 一个基于图像的布告板技术代码,对于初学者来说很有借鉴价值-an image-based bulletin board code technology, for a newcomer very valuable reference
02.Billboard
- 包含一个摄像机类,同时也有公告牌的演示效果-category includes a video camera, also has a bulletin board demonstration effect
BILLBOARDfire
- 用billboard技术画的一个火焰,可以在场景中漫游,绕着火堆转-billboard with a painting technique flame can roam the scene, she then turn around
04.Billboard
- 如何在游戏中实现剪切板技术非常重要,可以通过变换矩阵的求返得到,很简单的,慢慢看吧-how the game to achieve shear deformation plate technology is very important, through the transformation matrix is seeking back, very simple, slowly Look here
win_vs_billboard
- 自己写的一个Opengl程序,第一次写,代码很难看~见谅~:L其中用到:从2D到3D的转换,三维漫游,鼠标点击生成树木,3ds的加载和显示,billboard的显示技术-himself wrote a Opengl procedures, the first to write a code standpoint it does not look ~ ~ : L which used : from 2 D to 3-D conversion, 3D roaming, mouse click gen
Billboard1
- billboard技术和多重纹理应用 地球和月亮,其中月亮是用billboard技术实现-billboard technology and multiple texture application of the Earth and the moon, Moon which is used billboard technology
billboard_fire
- 利用vc++和openGL开发的billboard效果的燃烧着的火焰。
Billboard
- 3D场景中做平面游戏雏形。有中文注释,本人通过dxsdk例程修改而来,hua55@126.com
opengland-billboard-render
- opengl编程而且写了billboard技术,渲染效果非常逼真,值得大家学习-opengl programming and write a billboard, very realistic renderings worth learning
Lattice-billboard-perfect-version1.0
- Lattice billboard perfect version
Billboard
- 用广告牌技术实现树木(2D)的3D效果,用到摄像机漫游(Directx3D)-Technology with billboard trees (2D) 3D effect, use the camera roaming (Directx3D)
Billboard-lamp-control
- plc程序:梯形图。功能:在s7-200上完成广告牌灯管控制-plc program: ladder. Features: complete billboard lamp control on s7-200
billboard
- DIRECTX编程学习使用的好例子图形编程好难(directx,dircetx,directx,dircetx,directx,dircetx,directx,dircetx,directx,dircetx,directx,dircetx,directx,dircetx,directx,dircetx,directx,dircetx,directx,dircetx,directx,dircetx,)