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  1. 多种图像边缘检测与分割处理

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  2. 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象-code P0401 Note : Prewitt operator to detect
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:41953
    • 提供者:何问宇
  1. c第二章 matlab语言基础h2

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  2. 用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象-with Canny operator to detect the edges in the image P0404 : image thresholding segmentation P0405 : water
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8567
    • 提供者:肖雷
  1. 第四章 控制系统的分析方法

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  2. 用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象-with Canny operator to detect the edges in the image P0404 : image thresholding segmentation P0405 : water
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1982
    • 提供者:肖雷
  1. 第一章 计算机辅助设计与仿真技术概述

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  2. 用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象-with Canny operator to detect the edges in the image P0404 : image thresholding segmentation P0405 : water
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14518
    • 提供者:肖雷
  1. sichashu.rar

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  2. 实现四叉树编码,即实现行列号向地址码的转换,Quadtree coding to achieve, namely to achieve the ranks of its conversion to the address code
  3. 所属分类:Crypt_Decrypt algrithms

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:289076
    • 提供者:yongsheng
  1. QuadTree_src.zip

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  2. 国外比较好的一个四叉树源码,对研究空间索引的同学有帮助,Abroad, a better source of a quadtree, the study of spatial index will help students
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:20610
    • 提供者:lizhenhua
  1. Chap07.rar

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  2. 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。," 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:7038195
    • 提供者:11
  1. game3dlod_080617

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  2. 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1159689
    • 提供者:gamedriver
  1. morton

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  2. 基于十进制的四叉树的空间数据结构编码。 利用行数和列数求莫顿码 利用莫顿码求行数和列数-Decimal-based quadtree spatial data structure coding. To use the number of rows and columns seeking Morton Morton yards yards seeking to use the number of rows and columns
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:1397
    • 提供者:chenling
  1. 灰度图进行递归四叉树分割

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  2. 四叉树分割 opencv 编写 读入灰度图 进行递归分割-Quadtree segmentation opencv read into grayscale prepared for recursive partitioning
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2012-11-14
    • 文件大小:1691
    • 提供者:ymz
  1. rink

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  2. 读取数据行、列号,计算生成莫顿码,生成基于十进制的线性四叉树的编码-Read data rows, columns No. calculated Morton generated code, to generate the metric system based on the linear quadtree encoding
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:294472
    • 提供者:王笑
  1. MatlabRidgeDetection

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  2. Matlab多种图像边缘检测方法 1、用Prewitt算子检测图像的边缘 2、用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 3、用Canny算子检测图像的边缘 4、图像的阈值分割 5、用水线阈值法分割图像 6、对矩阵进行四叉树分解 7、将图像分为文字和非文字的两个类别 8、形态学梯度检测二值图像的边缘 9、形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象-Matlab a variety of image edge detection method 1, u
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:8662
    • 提供者:
  1. ClipmapTerrain

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  2. 基于GPU地形绘制算法,可以ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default map is read
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:34509
    • 提供者:赵华成
  1. QuadTreeDemo

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  2. 一个老外编的四叉树的程序例子,适合初学者研究学习。-Of a foreigner for quadtree example of the procedure is suitable for beginners study.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:8685
    • 提供者:wudi
  1. ChunkLodDemo

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  2. 基于D3D9的ChunkLod地形Demo,C++封装,有比较初级的四叉树场景管理,Frustum裁剪,天空盒和基本摄像机功能.适合DX进阶学习.-Based on D3D9 s ChunkLod terrain Demo, C++, a relatively junior quadtree scene management, Frustum clipping, sky boxes, and basic camera support,it s for DX advanced learning.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9087127
    • 提供者:mage
  1. SpatialIndexing

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  2. 动态平衡四叉树优化算法,改善四叉树算法,快速空间索引算法。-Homeostasis quadtree algorithm to improve the quadtree algorithm, fast spatial indexing algorithm.
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:3390
    • 提供者:sulanghua
  1. image-preprocessing-4

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  2. 用水线阈值法分割图像 对矩阵进行四叉树分解 将图像分为文字和非文字的两个类别 形态学梯度检测二值图像的边缘-Water line image thresholding segmentation of matrix quadtree decomposition of the image into text and non-text for these two types of morphological gradient detected binary image of the edge
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1798
    • 提供者:焦竹青
  1. 4

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  2. 程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:41098
    • 提供者:吴培培
  1. imageprocess2

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  2. 对矩阵进行四叉树分解,将图像分为文字和非文字的两个类别,形态学梯度检测二值图像的边缘,形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线(仅保留芯片对象),计算图像中的欧拉数 -Of the matrix quadtree decomposition, the image is divided into text and non-text of two categories, the morphological gradient detection of the edge binary image,
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1647
    • 提供者:wang
  1. geos-3.0.0-Linux

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  2. 在Linux下做的QuadTree的程序,大规模的地形的浏览的,外国人写的,很不错啊-Under Linux to do in the QuadTree procedures, large-scale topography of the browser foreigners Writing, and very cool
  3. 所属分类:Linux-Unix program

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:2012914
    • 提供者:hubin
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