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MazeProblem
- 迷宫问题输出每一步的棋盘变化 第一个用递归解决的问题-maze problems every step of the output change a chessboard with the recursive solution
my棋盘覆盖
- 棋盘覆盖 applet小程序-chessboard coverage applet small program
bahuanghouwtdejavashixian
- n皇后问题算法。 * 把棋盘看成一个坐标系,以左下角为原点(0,0)。坐标系的每个点为一个Point类。 * 每个皇后为一个皇后对象Queen。 * 判断一个点的坐标是否在,一个皇后控制的范围的函数为Queen.isUnderControl(point)。 -n Queen's Algorithm. * Chessboard as a coordinate system to lower left-hand corner of the origin (0,0). T
ChessBorad
- 本程序是用VC++编写的残缺棋盘,这是基于分治的思想,现利用一个数组将对应的残缺棋盘用L型排列好,再调用一个上色子程序将棋盘以图形方式用L型骨牌填充起来-this procedure is used to prepare the VC incomplete chessboard, it is based on the idea of partition, now the use of an array of corresponding deterioration chessboard with
n-Queen
- 算法设计:著名的n后问题:在nXn的棋盘上放彼此不受攻击的n个皇后,按国际象棋的规则,任何2个皇后不在同一行或同一列或同一斜线上. 本算法才用回朔法来解决.-algorithm design : n after the famous question : In nXn put on the chessboard of each other against attack n empress, according to the international rules of chess, any
bahouwenti
- 八后问题,也就是如何在棋盘上放置8个互不向吃的皇后-after eight issues, and that was how on the chessboard placed eight in each other not to eat the Queen
20030095kagjkaj
- 本程序作为五子棋对局程序的裁判程序,为五子棋对局程序提供一个对局平台。程序自身绑定端口,并由对局程序向此端口连接。连接后,根据事先规定好的通信协议向对局程序发送命令,并接受对局程序传来的落子位置,显现在棋盘上。程序判断胜负结果,直至一方获胜方结束。-331 of the procedures as having the procedure magistrate procedures, procedures for the provision of 331 having a bureau plat
StackDemo
- 马踏棋盘及迷宫算法的动画演示,用VC实现,COOL!-chessboard and horse riding maze algorithm animation demonstration, with VC, COOL!
live214786
- 用c语言演绎“生命游戏\",本世纪70年代,人们曾疯魔一种被称作“生命游戏”的小游戏,这种游戏相当简单。假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个 生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。-with language interpretation c Life "game", the 1970s, It had been a crazy demons known as the "Game of Life" of the games, th
wangluowzq
- ChessWZQ1.0 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义,有很好的可扩展性(见 Message 定义) 客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理 服务器维护各在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表 鉴于Applet的下载速度太慢,故做成Application 用法: /class/ 1.先运行server.bat 2.再运行client.bat (里面的用户名可以修改,serve
chessboard1.1
- 求最小棋盘的算法原代码,以调试成功,并包含四个用例。-smallest chessboard for the algorithm source code for debugging success, and contains four with cases.
siguojunshi
- 四国军师是玩联众四国军旗的辅助工具软件,它适用于四暗棋和双明棋,尤其对于双明棋有非常好的辅助效果。 四国军师通过获取棋盘上棋子的移动和吃子过程信息,记录下各个棋子的移动和吃子数,并估计出该棋子的大小,提供给棋手分析决策。-Shikoku division is playing Together the four countries to send aid software, it applies to two-and four Anji out game, Especially for a
8-0522120575
- 设计一个双人对战的五子棋游戏。要求:棋盘最小为8*8 二、设计思路 1、 版面设置 2、 加载相应的响应事件 3、 添加棋子的监听事件程序 4、 实现棋子加载并作出判断 5、 实现双方控制棋子状态的切换 6、 判断胜利一方,并显示状态 -design of a double renju war games. Requirements : Minimum chessboard for two 8 * 8, a design and layout set up tw
mataqipan00122121
- 这是数据结构的一个课程设计.马踏棋盘,其中包含两种算法.一种只有一条路线,另一种有多条路线.还有设计文档.希望对大家有用.-This is the data structure of a curriculum design. Horse riding chessboard. which includes two algorithms. Only one of a line, A number of other routes. There design documents. We hope tha
SourceCode_Engine
- 该程序为中国象棋智能下棋引擎.该项目系在Visual Studio.net 2003下所建的Win32控制台项目(使用其它版本的编译器只需新建一个Win32控制台项目,然后逐一加入所有的.cpp文件和.h文件即可),其目的只是简单地测试引擎。因而该程序不提供用户着法的合法性检测,以及棋局的结束处理等。 下棋方式: 用户按输入起点坐标、终点坐标的方式下棋; (棋盘左下角计作(0,0),右上角计作(8,9)) 同样,程序反馈起点坐标、终点坐标作为计算机方的走棋行为。
inimouse
- 棋盘程序,是学习者一个好的参考资料,有图形操作,鼠标驱动部分,大家可以看看。-chessboard process, the learners a good reference, graphics operation, the mouse-driven part, we will look at.
68_wzq
- ChessWZQ1.0 采用C/S模式编写 客户端和服务器端的交互有class Message中定义,有很好的可扩展性(见 Message 定义) 客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理 服务器维护各在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表 鉴于Applet的下载速度太慢,故做成Application-ChessWZQ1.0 C / S mode to prepare the client and server side interaction
NheM
- 这是一跟关于棋盘的算法,我做的可能不太简便哦,望大家见谅.-This is a follow on the chessboard of the algorithm, so I may not be easy Oh, hope you will forgive me.
specialchess
- 一隻改了玩法的黑白棋!無論棋盤或是策略都有點不同!若自認棋藝高超又或是玩厭了舊玩法的同志,不如試試挑戰一下吧!-a change of the rules of the reversi. Whether or chessboard strategies are a little different. If feel superb chess or Wanya the rules of the old comrades, it is better to try to challenge!
Gobang-AI
- 五子棋人机对战游戏,为机器编写了简单的AI策略。而且棋盘大小可自定义,不一定是五子连珠,亦可三子、四子等等 -331 man-machine war games to prepare for a simple machine AI strategy. And chessboard size can be defined, not necessarily Wuzilianzhu, or three-, four-, etc.