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image-dehazing-based-on-opencv
- Kaiming He, Jian Sun, Xiaoou Tang. Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior 大致内容是提出了一个叫做暗原色先验的东西来对有雾图像进行处理,十分巧妙,有兴趣者可以看看。这里使用OpenCV实现文中的去雾算法,然而论文提到的soft matting未在本程序中实现。 -This is a source code of paperKaiming He, Jian Sun, Xiaoou Tang
guidedPimagePfiltering
- 基于引导滤波的图像去雾代码,是何恺明博士主页上下载的-Guide the image of the filter to the fog code is downloaded on the home page of Dr. He Kaiming
tuxiangquwujishu
- 图像去雾技术的综述,主要介绍了它的发展现状及发展前景。-Review image to fog technology, introduces its development and future prospects.
darkchannel
- 本代码实现了用暗通道去雾算法实现图像的去雾处理。-This code realization with dark passage to the fog algorithm of image processing to the fog
quwuchuli
- 雾天环境下图像的去噪处理,基于MATLAB环境仿真,希望对大家有帮助-Fog environment, image denoising, based on MATLAB environment simulation, we want to help
darktest1
- 何凯明暗原色去雾方法的matlab程序,按此种方法进行图像去雾-He Kaiming dark color to the fog method matlab program, according to this method the image to fog
fog
- 用openGL实现雾化效果,一个简单的程序,用茶壶建模-Atomization using openGL to achieve results, a simple procedure, using teapot Modeling
1_13_teapot
- 利用雾化绘制一个具有深度层次感的茶壶(提示:茶壶可以用void auxSolidTeapot(Gldouble size)来绘制,雾的颜色应设为黑色)-Rendering the use of atomization of a sense of deep-level Teapot (Hint: teapot can void auxSolidTeapot (Gldouble size) to draw, fog color should be set to black)
1_12_fog
- 12. 在雾中绘制一个立方体,用<C>键控制雾颜色的变化,用<N>键控制雾浓度的变化(0.0-1.0).用<E>键控制雾的开和关. 用<PageUp>和<PageDown>键控制立方体所在的深度-12. In the mist of a cube map, using key control fog <C> color changes, with keys to control fog <N> concentra
ZY3DSKY
- 一个OPENGL演示的例子,例子中的场景包含运动的云,流动的水室外山地,雾状效果以及灯光效果,而且该例子利用C++开发,便于初学者学习-OPENGL example of a demonstration, for example, contains scenes of cloud movement, the movement of water outside the mountain, fog effects and lighting effects, and the examples of u
cmy2
- opengl融合与雾化,平滑明暗渲染等函数。显示荷塘月色,四片荷叶与四朵荷花伏在水面上,水面上映出倒影,月影落在水面上,单击荷塘工具按钮,荷花会慢慢开放,月亮会随着雾气起落进行阴晴圆缺的变化。-opengl integration and atomization, smooth shading rendering function. Show the Lotus Pond and Full Moon, 4 lotus leaf and lotus 4 V in the water, the wa
01_VertexFog
- 顶点雾化 Direct3D 顶点雾化 Direct3D -Direct3D Vertex Fog
ARMdesign
- Study ARM Step by Step Nick.wang 编著 本文从学习者的角度出发,分别描述了下面几部分内容: ARM编程的基本知识,BOOT 代码流程和功能分析,OS 中断程序的编写举例 和 BOOT 代码的流程图,希望这些内容能为初学ARM 的朋友拨开迷雾,以最快 的速度和最短的时间走进嵌入世界的大们. -Study ARM Step by Step Nick.wang edited this article from the learners point o
3DTerrain
- 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。 -OpenGL on the basis of a modified example, on OGLES at QUAD painting did not find the function, used to replace the two triangles, the main use, etc. have the ef
3DTerrainSimulationPCversion
- 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。-3D terrain simulation 2 (with texture) PC version of OpenGL on the basis of a modified exam
VertexFog
- Direct3D中的雾化,顶点雾,一个简单的例子-Atomization of Direct3D, vertex fog, a simple example
PixelFog
- Direct3D中的雾化,像素雾,一个简单的例子-Atomization of Direct3D, Pixel Fog, a simple example
OpenglExamples
- OpenGL 源代码 包括材质, 灯光, 雾等等一些例子 可用鼠标选择材质和灯光-OPENGL examples. lighting, material, fog etc.
increasemap1
- 通过小波变换方法对雾天的图像去雾,实现图像增强的效果-Through the wavelet transform of images of fog to fog, to achieve the effect of image enhancement
Direct3D_fog
- 雾化效果是三维图形程序的一个重要部分, 一方面它可以显著提高场景的真实感.-fog effect