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vs2010
- 基于directx3D的程序框架,带LOG输出,FPS显示,和文字实例-nothing yet
GUIMark_Flex3_source
- GUIMark是一套测试软件,用来测试系统对用户界面的渲染表现。通常情况下,它可以告诉开发者采用哪种方案更好,执行效能更高。测试主要是RIA测试,包含Flash, Silverlight, HTML以及Java,很容易移植到其他2D环境,测试时主要是饱和的渲染时的FPS状况。 此文件是GUIMark V1 Flex3部分的测试代码-GUIMark is a set of test software used to test the system on the user interfac
GUIMark_HTML4_source
- GUIMark是一套测试软件,用来测试系统对用户界面的渲染表现。通常情况下,它可以告诉开发者采用哪种方案更好,执行效能更高。测试主要是RIA测试,包含Flash, Silverlight, HTML以及Java,很容易移植到其他2D环境,测试时主要是饱和的渲染时的FPS状况。 此文件是GUIMark V1 HTML部分的测试代码-GUIMark is a set of test software used to test the system on the user interface rend
GUIMark_Silverlight1_source
- GUIMark是一套测试软件,用来测试系统对用户界面的渲染表现。通常情况下,它可以告诉开发者采用哪种方案更好,执行效能更高。测试主要是RIA测试,包含Flash, Silverlight, HTML以及Java,很容易移植到其他2D环境,测试时主要是饱和的渲染时的FPS状况。 此文件是GUIMark V1 Silverlight 1.0部分的测试代码-GUIMark is a set of test software used to test the system on the user int
fps
- First-Person Shooter Game
DemoExample
- alternativa3d 三维网页游戏开发的利器-import alternativa.engine3d.controllers.CameraController import alternativa.engine3d.core.Camera3D import alternativa.engine3d.core.Object3D import alternativa.engine3d.core.Scene3D import alternativa.engine3d.di
Milkshape3D_Importer
- 1。动画规模因素是用来控制动画率。 2。阈值是用来控制多少在进口UV坐标网格/网格。 3。自从MilkShape3D ascii文件不包含信息的速度播放,我用25 fps射击。 * *历史 1。修理几乎所有的动画虫子发现在0.5版本。 2。支持Milkshape3D Ascii文件。 3。使动画更符合Milkshape3D钥匙。 4。纹理路径解决新旧版本的MilkShape3D文件。-This plug-in is
BoxMove
- Windows Mobile 6.5, 方块移动反弹的程序,GDI绘图,实时显示fps,匀速移动,遇到边界震动反弹,可以通过拖动屏幕调整速度和方向。-Windows Mobile 6.5, Box moving rebound process, the GDI graphics, real-time display fps uniform mobile encountered the boundary shock rebound, you can drag the screen to adjus
raycar-src-2006-08-24
- 这是一个用ODE物理引擎做的赛车游戏小演示。用一个盒子和四个轮子做赛车。也演示了如何用capsule和raycast做几何边界检测来模拟在地面行走。FPS类型。-This is a small demo, showing how to build a race car using the ODE physics library, using a box and four rays for the car physics. It also shows how to build a "p
FPSGameDemo
- 此文档为完整的毕业设计,含有源码和毕业论文,内容为仿CS的FPS游戏,基本的游戏功能都已经实现,但各个部分均有待提高,整体难度不大,适合已经掌握一定游戏编程基础,但没有写过完整游戏的初学者学习参考~-This document is complete graduation design, contain source and thesis for the imitation of CS FPS games, the basic game functionality has been achiev
D3DCamera2
- Example of DirectX9 fps camera
FR_test_16
- SDL Frame rate tester Press enter to test maximum FPS
FPSCounter
- unity3d javascr ipt fps计数器 开发辅助-fps unity3d
fsp
- How to calculate FPS
camera_buf.tar
- 给予v4linux的 camera 帧率捕获程序 测试通过-video4linux for camera fps
camera_buffer.c
- 给予v4linux的 camera 帧率捕获程序 测试通过-video4linux for camera fps
tMappGLFFPSh
- 来自GameTutorial的关于OpenGL的源码实例。。地形渲染,并可计算FPS值。非常有学习价值。 -From GameTutorial source examples of OpenGL. . The terrain rendering, and can calculate the FPS value. Learning value.
fps
- 自动跳帧源码,本程序只有这些,没有别的东西,可以用来学习-Automatically skipping source, this procedure only that, nothing else can be used to study
Pixar
- 皮克斯 细分曲面技术 OpenSubdiv,在Maya中它的实时变形细分曲面帧数有50 FPS。 -Pixar Subdivision Surface technology OpenSubdiv 50 the FPS real-time deformation of subdivision surfaces frames in Maya.
BangBang2
- java写的飞行射击小游戏,带地图编辑器功能,FPS类2d小游戏。-flight shooting game written in java with the map editor, FPS class 2d game.