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opengl-instrument
- 基于OpenGL的三维仪表例子,做了一个简单的电压表模型-OpenGL-based 3D Instrumentation example, do a simple voltage meter model
Particle-Fireworks
- opengl烟花代码``` 利用链表实现逼真的烟花效果-opengl fireworks code `` `Chain achieve realistic use of fireworks results
Star
- 使用OPENGL绘制天球恒星,星表使用的是亮星星表,环境是VC6
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- 本文简要介绍了OpenGL的基本发展状况及工作机制,重点运用面向对象思想论述了创建可重用图形类CopenGL在Visual C++三维图形绘制中的目的意义、操作、具体实施等诸多事项。 关键词 OpenGL 面向对象 重用 着色描述表 设备描述表
MySolarsys
- 基于MFC和opengl开发的一个太阳系,2. 场景绘制,分别使用对应的函数绘制行星,轨道,卫星,和彗星。查询构建了一个合理的参数表支持各个天体的运行轨道。使用glu下自动的球面贴图方式给各个天体贴上纹理。-Opengl based on MFC and the development of a solar system, 2. Scene rendering, were drawn using the corresponding function planets, orbits, satell
halfedge
- 国外一个计算机图形学课程的作业源代码,输入*.obj文件中的三角形网格,构造模型的半边数据结构,使用动态数组和哈希表,提取棱边并用opengl突出显示。-A half-edge mesh adjacency data structure is provided, along with a very simple .obj mesh parser. Throughout this code you are asked to consider the efficiency of various me
opengl
- OPENGL软件包应用penGL的着色描述表定义-OPENGL package penGL application of the definition of rendering
Tutorial_8_Colors
- VC下的opengl程序,第八章:opengl中颜色表的使用-VC under opengl procedures, Chapter VIII: opengl in the use of color table
22_MultiTexture
- opengl源代码,实现了一个立方体各表面的多纹理映射-opengl source code, implements a cube the surface of the multi-texture mapping
DELPHIGL
- 该用delphi开发OpenGL的例子,相信对大家亦用表-The chat program includes two parts, server and client, using a MFC-CSOCKET class. It allows more than one person chat, its modus operandi is similar to Internet chat rooms, you can start on the same machine multiple clie
objread
- 每一个opengl都被连接到一个着色描述表上。着色描述表将所有的opengl调用命令连 // 接到device context(设备描述表)上,将opengl的着色描述表定义为hrc ,要让程序能 // 够绘制窗口的话,还需要创建一个设备描述表,windows的设备描述表被定义为 hdc, // dc将窗口连接到gdi(graphics device interface图形设备接口)。而rc-Each one opengl are connected to a shader des
osgglsl
- 基于OSG添加OPENGL着色语言,通过读入一个文本格式的颜色查找表来更改当前模型的颜色,有助于用户学习OSG与GLSL相结合-Add OPENGL shading language based on OSG, by reading into a text format color lookup table to change the color of the current model, helps users learn OSG combined with GLSL
SourceCode
- 实现活化边表多边形扫描转换算法。本程序可以实现柱状图,饼图以及多边形的扫描转换。 点击鼠标右键时会跳出系统菜单项,系统菜单包括有:画柱状图,画多边形,画饼图,清屏操作,以及设置颜色这五种功能 -Side of the table to achieve activation of polygon scan conversion algorithm. This program can be histograms, pie charts, and polygon scan conversion
welcome
- visualc++2010关于MFC下OPENGL的视场设置,包括像素格式,渲染描述表-MFC under OPENGL field of view set
Lightclock
- 用opengl做时钟的旋转表,增加一些光照效果和时间上的计算-Rotating table, increasing the calculation of some of the lighting effects and time clock with opengl
LightLock2
- 用OpenGL画电子表,使得时、分、秒针能够和正常表一样旋转-OpenGL draw the electronic form, hours, minutes, seconds and the normal table rotation
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- vc 用opengl写的变化的天空,设置像素格式,创建渲染描述表-vc opengl to write the changes in the sky, set the pixel format, create a rendering descr iption table
opengl_qt_texture_mapping
- 纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)中,我们绘制的空间体的表面都是一些光滑的颜色,如果要在其表面采用那种方法绘制图像的话,则必须利用微分的思想,一个一个的绘制小图像,然后拼接起来,可想而知,这个过程是多么的复杂,opengl的纹理映射就可以很好的解决这一问题。 这个实验室在上一篇博文Op
光照模型
- 光照环境的三棱锥,当光照射到一个物体表面上时,会出现三种情形。首先,光可以通过物体表面向空间反射,产生反射光;其次,对于透明物体,光可以穿透该物体并从另一端射出,产生透射光;最后,部分光被物体表面吸收而转换成热(Three pyramids in the light environment)
实验3
- 实验3 简单多边形显示 实验目的:通过鼠标响应函数输入并显示多边形 基本内容: 通过鼠标依次输入n个顶点(n>=3),显示多边形。 1)建立多边形数据结构(保存顶点表、边信息,及其他信息) 2)用opengl显示多边形(Experiment 3 simple polygon display Experiment Objective: input and display polygon through mouse response function. Basic contents: The