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搜索资源列表

  1. PhysXCollisionC-testupload-plsDelMe

    0下载:
  2. Ageia s PhysX(Game Physis lib) Usage with D3D - base Geometry (need physx lib, download from nvidia homepage)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:51359
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXBoxes

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59946
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXCharacterController1

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:188062
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXCollisionCallback

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60792
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXConvexGeometry

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:71690
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXRagdoll

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:71163
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXStaticObjects

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60043
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXTriangleMesh

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:239194
    • 提供者:GoldenCloud
  1. 虚幻引擎 2008-01版源代码

    3下载:
  2. 虚幻引擎2008-01版源代码 看好了是2008版的 UT2007 1.1版和 战争机器 都是用这版引擎完成的 内含 UT2007源代码 UnrealEd源代码 Engine源代码 DX Render源代码 不包含 physx 此引擎physx版本为 2.7
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2011-06-27
    • 文件大小:7713146
    • 提供者:z3238488
  1. EasySegyViewer_V_1_0_source.rar

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  2. 款基于ogre,ode,physx,fmod等引擎的3d游戏引擎
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2012-01-06
    • 文件大小:2974060
    • 提供者:zhangn1
  1. Fluid

    0下载:
  2. 这是关于流体模拟的一段代码,是由VC与Physx相结合的,注意里面动态链接库的使用-An English book about C learning Very useful!
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1672666
    • 提供者:张明
  1. NxOgre_BloodyMess1.5.5

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  2. NxOgre BloodyMess 1.5.5最后版本,NxOgre的指南没有说清楚,仅有BloodyMess是无法编译通过的,首先需要2.8.4的Physx,以及1.7.0以上的Ogre,还有编译BloodyMess所需的RC包。这里一并附上!另外说一下,NxOgre的官网已经被和谐了...www.nxogre.org,而最新的NxOgre可以在这里获得https://github.com/betajaen/nxogre。以及与Ogre结合所需的https://github.com/betaj
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:622995
    • 提供者:wangyongbao
  1. Chapt10

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  2. 日本人编写的PhysX代码例子,中国仅此一份-PhysX code prepared by the Japanese example, China' s only a
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-11
    • 文件大小:18782554
    • 提供者:hiroshiryu
  1. betajaen-nxogre-0e13c77

    0下载:
  2. nxogre是以PhysX为基础,为OGRE而服务的物理引擎。-nxogre PhysX is based on OGRE and services for the physics engine.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:790418
    • 提供者:chbha
  1. OgrePhysX0.4

    0下载:
  2. Features: - PhysX initialisation - bind scene nodes or other "PointRenderable" implementations to actors - mesh cooking - raycasting - destructible objects I will probably implement more features in the future, but the main idea is to
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8231551
    • 提供者:王尚军
  1. taiqiu

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  2. vc++ physx ogre开发的台球游戏-vc++ physx ogre game of billiards
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1987047
    • 提供者:周丙健
  1. betajaen-nxogre-7a30675

    0下载:
  2. NxOgre is a physics connector library between the NVIDIA PhysX physics library and Ogre or any other 2D/3D rendering system
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:790406
    • 提供者:元海林
  1. KarmaFPS

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  2. old fps prototype made in physx & ogre3d
  3. 所属分类:Shot Game

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:37230025
    • 提供者:noneh
  1. OgreCloth_V1.0.0

    0下载:
  2. 用physx+ogre做的一个模拟。别人的代码.-Do a simulation physx+ogre. Someone else' s code.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:4186112
    • 提供者:曹亚亮
  1. Havok_suppor_doc

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  2. Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用碰撞功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 开发商Havok成立于1998年,目前Havok物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。 2007年9月Havok被Intel收购,为了和NVIDIA的PhysX竞争,In
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:725019
    • 提供者:l
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