搜索资源列表
garmingpstool
- Garmin GPS Tool是一个Java Swing应用程序,可以让Garmin GPS用户将他们的单元连接到计算机,使用Swing应用程序作为工具来下载和可视化道路点,轨迹,和全局路线数据-Garmin GPS Tool is a Java Swing application that allows users to Garmin GPS units they connect to the computer, the use of Swing applications as a tool
运动判定系统
- 该系统是为了实现对一系列图片中运动物体的跟踪而设计的,它通过对一系列图片的处理, 提取出图片背景,识别出运动物体,进而对运动物体进行跟踪,得到运动物体的轨迹。 -the system is design for tracking objects in a series of images.First it extracts the backgroud of the picture through dealing with corresponding images. Then we ca
ucos 2.76
- 最新版ucos II 完整源码,非常好的一个实时操作系统,支持64个实时任务,优先级调度。-latest version TRACK II source code integrity, a very good real-time operating system to support 64 real-time task, priority scheduling.
Ray3d
- 三维射线追踪的代码,c语言+linux下的环境。试用于石油勘探行业。 -Code for track 3D radial program with c language and works in linux.it is used in oil reconnoitre industry for test
多径Rayleigh信道
- 程序用于生成单径和多经瑞利衰落信道.程序包含6种单径瑞利衰落信道生成方法及2种多径合成方法.-procedures used to produce single-track and multi-by Rayleigh fading channels. Procedures include six single-track Rayleigh fading channels Generation and two kinds of multi-path synthesis method.
用鼠标选定欲跟踪目标
- 该运行文件在VC6.0环境下编译通过,是一个 stand-alone 运行程序,不需要OPENCV的DLL库支持。在运行之前,请先连接好USB接口的摄像头。然后可以用鼠标选定欲跟踪目标。-document in the running VC6.0 environment compiler, is a stand-alone operating procedures, no OPENCV DLL library support. Before the operation, please conne
uCOS-II 在 M40800上的移植
- 内容为ucos II 在AT91M408000上的移植代码,已测试通过-says TRACK II in the transplant AT91M408000 code has been tested
索特购物系统时尚版 v6.0
- 支持不要注册就可下订单,版面美观大方,强大的后台功能,订单、会员管理非常方便,有会员购买报表,缺货报表等,会员系统人性化,跟踪订单处理,留言功能、收藏功能、历史记录等,支持IPAY在线支付、支付宝、NPS、网银 默认用户名密码:admin -registration could not support orders, layout stylish, powerful features of the background, orders, the Member Management ve
燃烧的火球屏保
- 燃烧的火球在你的屏幕上飞过~~留下一系长长的轨迹,非常不错的屏保!-burning fireball in your screen over the left ~ ~ is a long track, a very good screen saver!
Wince.net
- c#做的 wince.net 上的显示鼠标运动轨迹。只要是 onMouse 事件类的,在 蜥蜴上测试通过-do wince.net displayed on the track mouse movement. If the incident is onMouse category, in lizards on the test
track
- 在vc环境下,四阶经典龙格库塔算法的实现.-in vc environment, the four bands classic Runge Kutta algorithm implementation.
ucos128
- ucos在mega128的移植,经过测试,来自ucos网站-CENTER transplant, after testing site from TRACK
MIDIWrapper_Src
- Using the Windows low-level MIDI API is not necessarily easy. There are a lot of details to keep track of, and it can get a bit frustrating when you are trying to write a MIDI application. The goal of my small wrapper library is to elevate some
GLSlctFdbk
- 用OPENGL写的关于如何使用列表和模式选择画球以及球的轨道.-use OpenGL written on how to use the list and mode selection and ball-painting the track.
教你如何作弊玩扫雷
- 最近闲暇时间迷上了扫雷,有的时候经常遇到模棱两可的地方,很容易死到.于是就在想,要是我一开始就知道哪个地方有雷就好了.遂打开OllyDBG,对扫雷程序(WinMine.exe),进行了一番跟踪.好在WinMine.exe没有加壳,直接看它的IMPORT TABLE,在两个可疑的API上下断点,一个就是GDI.BitBlt,这个是程序来画地图的,另一个就是User32.GetDlgItemInt,这个用来获得扫雷地图大小,和雷的个数的. -recent spell of the mine,
kitty
- 一. 追踪模型 以(x , y)代表飞机的坐标,v代表飞机的速度;以(X ,Y)代表导弹的坐标,u代表导弹的速度。 由于导弹时刻指向飞机,故有 dY/dX=(y-Y)/(x-X) 记k=u/sqrt((y-Y)*(y-Y)+(x-X)*(x-X)) 则有 dY/dt=k(y-Y) dX/dt=k(x-X) 故有叠代方程 Y=Y+k*(y-Y)*dt X=X+k*(x-X)*dt (程序中以t代dt) 程序中第一个for循环代表发射导弹打飞机,第二个
LookAtTheMouse
- 捕捉鼠标的轨迹,并用一双眼睛还显示它的位置。当按下鼠标左键时,可以将鼠标移到屏幕外也可得到鼠标的位置并显示在标题上。-capture mouse track, and with a pair of eyes also revealed its position. When the left mouse button pressed, the mouse can be moved to the outside screen also can get the location of the mous
J.LB.留言簿 v1.0Beta(个人版)
- J.LB.留言簿 v1.0Beta(个人版) 很具个性的留言本,版面经过精心设计,有IP地址追踪功能,IP地域数据来自“追捕”,记录多达三万条,所以数据比较全面,而且准确。程序基于jsp+javabean结构,速度快,效率高。暂时为单用户版,发展方向为:1。多用户版 2。可以换皮肤 3。允许用户上传个性头像 4。允许用户上传头像扩充头像库-J.LB. book v1.0Beta (Personal Edition) is very personality of the messages,
saa7113
- 这份文档应该能了结初涉者对视频解码芯片常有的多数疑惑,既使非philips系列的其他方案、整合程度较高的如MT8205的decode部分也没什么轨外之说,缘由是大多IC设计企业都采用“可重用原则”来进行TV soc IC 设计,没什么“革命”发生那是自然的了。-this document should be able to settle those fledgling video decoder chips are often the most puzzled, even non-Philips
上古神器
- 代码模拟了龟兔赛跑爬山的情况,其中有个时钟触发设置每秒执行一次循环,乌龟的规则是:50% 的机会快走(右移三格) 20% 的机会下滑(左移六格) 30% 的机会慢走(右移一格). 兔子的规则是:20% 的机会睡觉(不移动) 20% 的机会大跳(右移九格) 10% 的机会大滑(左移十二格) 30% 的机会小跳(右移一格) 20% 的机会小滑(左移两格). 其中最先走到整 70 格的胜利,超过 70 格的从头开始 程序在一条线上打印了龟兔移动的轨迹,当两者重合时打印 P 乌龟