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rect3D
- 基本的三维图形变换,有平移,放大,旋转 -basic 3D graphics transformation, translation, zooming and rotating.
opengl111
- opengl的一些例程,主要是三维图像的基本绘制方法,变换等。-opengl some routines, is the three-dimensional image of basic mapping methods, such as transformation.
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
bezbspline
- 这是一个BEZIER曲线,包括2维和三维的图象变换 B样条曲线也集中在里面了。-This is a Bezier curve, including two-dimensional and three-dimensional images transform B-spline curves are concentrated in the inside.
D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
changes
- 是关于计算机图形学的程序,图形的几何变换那一章的,是三维的program-on computer graphics procedures, graphic geometric transformation of the chapter, the program is the three-dimensional
swtxbh
- 利用TurboC实现三维(立方体)图像旋转变换以及比例变换-use Turbo 3D (cube) image rotation transformation and transformation ratio
EWTXBH
- 利用TurboC实现二维、三维图形的基本变换、复合变换。-use Turbo 2D, 3D graphics transform the basic compound transform.
Gaphics
- 我是一名大学的学生,我没有做过很复杂的编程练习,这也是我第一次上传源程序,这次上传的是我做计算机图形学的练习时在WIN-TC环境下所编的一些程序,其中有二维图形的基本变换(平移,旋转,错切,放缩,对称)的动画演示、三维图在二维平面上的消隐图的显示、线条的裁减、抛物线的绘制以及B样条曲线的绘制,程序中有详细的注释,希望对学生朋友们能够有所帮助。-I was a university student, I had not done a very complex programming exercis
projective-and-affine
- 基于三维空间三角网格的二维投影图像变换,包括3D仿射变换,基础矩阵求解及欧式空间的重构,对基于图像的三维重构有研究的朋友可以看下-triangular grid transform two-dimensional projection images, including 3D affine transformation, based Matrix Solution and European space reconstruction, based on the three-dimensional
threedimentionProject
- 三维计算机图形学点透视投影变换与双3次Bezier曲面绘制算法,很有用的哦。在VC++6.0下编译通过。-point perspective projection transform and double three times Bezier surface rendering algorithm, Oh, very useful. In VC 6.0 compiler passed.
back_up_wrapping_10_25
- opengl三维图象设计,有一个平面,可以根据鼠标自动变换-opengl 3D image design, and a plane that can be automatically transform mouse
RMSD
- RMSD: Root Mean Square Deviation 是一种在分子模拟及预测中很常见的评价标准,通过Jacobi变换来的到一个大分子和目标分子的相似程度。常用来评价一个三维结构的预测结果是否足够准确.作者主页http://dillgroup.ucsf.edu/~bosco/ 压缩包里的html里还包括有Python代码-RMSD : Root Mean Square Deviation is a molecular simulation and forecasting very
zhe
- 图形学消隐实验,*方案1上下旋转,只显示可见面,函数说明:void Project(float X,float Y,float Z) 功能:根据透视或平行投影将三维点进行投影变换 入口参数:float X,float Y,float Z 返回参数:无(void)-graphics blanking experiment, * a program next rotation, only to be met, function : void Project (float X, Y flo
opengelimin
- 这是运用vc,对三维图形做的进行消影的变换-vc use of 3D graphics for consumers to do the film Transform
1543031646
- 该代码实现了二维、三维图形基本变换(平移、缩放、对称、旋转、错切)-the realization of a two-dimensional code, the basic 3D graphics transform (translation, scaling, symmetry, rotation, shear)
terrain2.0
- 一个地形三维可视化系统,版本2.0,采用多种小波变换构造多分辨率模型-a 3D terrain visualization system, version 2.0, the adoption of multiple wavelet transform Multi-resolution model
tuxingxueshiyan4
- 1.实验目的 1、通过本次实验,掌握三维图形的旋转等变换和消隐的基本概念和相关算法。 2、掌握凸多面体的消隐算法和实现。 3、进一步熟练和掌握编程环境中三维图形的绘制和消隐的程序设计方法。 2.实验内容 1、绘制一个三维几何图形,如:球、立方体、棱柱、棱锥等。 2、对绘制的三维几何图形实现平移、旋转、变比的基本变换。 3、编程实现凸多面体的隐藏面和隐藏线的消隐。 -1. The experiment was a passage of this experiment
MouseRotate2App
- 立体字在三维世界的变换 让你感受3D世界的奇妙-three-dimensional characters in three-dimensional transform the world so that you feel the wonderful world of 3D
xzdlt
- 立体旋转的圈,用数组将坐标点保存;根据三维坐标变换;将立体的坐标变换成不成角度的坐标值;再根据正等轴侧(其它轴测图)、或透视坐标变换将坐标值变换到屏幕上用直线将图形绘制出来。-three-dimensional rotating the ring, and the array will coordinate point preservation; Under the three-dimensional coordinate transformation; three-dimensional co