搜索资源列表
圆球的生成和消影
- 讲述最初级的三维建模原理,并能够生成一个圆球。本程序在vc环境下编译通过。-about the most junior of the three-dimensional modeling, and to generate a sphere. This procedure vc environment compile.
SCene1018
- 本平台是为三维建模人员开发设计的,当前有大批3D 高手,他们能制作出精美的模型, 但对程序设计不甚关心,传统的虚拟现实似乎都和程序设计相提并论。而本平台的功能就是 让3D 建模人员不写一句代码却能开发出漂亮的虚拟场景。他们只需在3DMAX 里面建好模 型,然后经简单设置后就能漫游起来。我们的目的就是让不懂程序设计的3DMAX 的建模 人员也能轻松开发虚拟三维场景,使虚拟现实技术从神坛走向平民化。当然虚拟现实的建模 思路和搞设计的建模思路还是有所细微区别的。不过很显然虚拟现实的
solid
- OpenGL三维造型实例,开发三维CAD必读, 包含三维建模实例-OpenGL 3D modeling examples, the development of 3D CAD required reading includes 3D Modeling
swjm
- 如何在CAD中进行三维建模,说明的很详细,且对我有一定的帮且-in 3D CAD modeling, detailed descr iptions, and I have some help and
LSM_IMAGE_TOOL
- 某大学的关于测绘与三维建模使用的匹配方面的代码,包括关键的图像匹配前预处理等-a university on the mapping and 3D modeling of the matching code, include key pretreatment image matching, etc.
gis_design
- gis中三维模型的设计,武汉大学朱庆教授的论文,适合研究GIS三维建模的人。-gis 3D model of the design, Wuhan University Professor Zhu Qing paper suitable for three-dimensional GIS modeling study of people.
vc3D
- 本程序介绍了如何使用vc++对人脸进行三维建模等
vertex
- 顶点类,用于三维模型显示建模过程中,面片模型的顶点描述-the vertex class
OpenGLebook
- openGL为open Granphic Labrary的简称。主要用于三维建模所用,用C++代码所写。-openGL is referred to as the open Granphic Labrary. Mainly used for three-dimensional modeling using C++ code written.
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
Truethreedimensional
- 真三维地质建模智能算法演示程序 -True three-dimensional geological modeling intelligent algorithm demo program really three-dimensional geological modeling intelligent algorithm demo program
2001A
- 数学建模2001年A题论文,VC++程序和Matlab程序处理100张血管的三维重建-A problem of mathematical modeling paper in 2001
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
f5d-canshuhua-export-SetChange_oblong
- TexGen 三维全五向编织结构建模程序(3d braided composite modelling program in TexGen)
three-dimension-shaft-1
- 通过使用OPENCASCADE一些函数,在VC++平台上使用,进行三维机械零件轴的绘制,可以通过改变代码参数,快速实现三维轴模型的建立,简单方便。(By using some functions of OPENCASCADE, we can use the VC++ platform to draw the axis of 3D mechanical parts. We can quickly change the code parameters to achieve the establish
基于ArcEngine的城市地下管网三维建模方法研究
- 一篇关于基于arcengine和C#的比较好的GIS文献(A good GIS literature on AE+C#.)
混凝土随机球形骨料球体蒙特卡洛随机分布模型
- 目前三维的混凝土建模很少见,随机球形骨料在受限空间(球体)随机分布模型,本人自己编写,具有原创性。动画显示建模过程。三种粒径不同的骨料随机分布。模拟混凝土材料的过程。有助于后续有限元计算。(Random spherical aggregate in the restricted space (sphere) random distribution model, I write it myself, with originality. Animation shows the modeling pr
pytorch_coma
- 3D图像匹配,输入图像,然后进行处理匹配,三维建模(3D face reconstruction)
3d weave
- python源代码输入TexGen,可对三维编织体进行几何建模。(Python source code input texgen, 3D braid can be geometric modeling.)
采用VC和OpenGL实现三维校园漫游系统可视化
- 基于VC++平台和 OpenGL的虚拟校园漫游系统的设计,利用虚拟现实技术、3D Max 建模技术、SQL 数据库技术、三维全景技术和计算机网络技术,对其进行仿真建设,借助鼠标和键盘等外部设备在三维虚拟校园场景中漫游,实现了具有良好的真实感效果和实时交互性的虚拟校园的漫游系统。