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stars
- 模拟太阳系。 /* 说明: 1.运行环境: Microsoft Visual Studio 2008 2.包含文件:图片六张(*.bmp),两个外部文件Texture.h和Texture.cpp 3.照明GL_LIGHT1 4.运用glTranslatef和glRotatef设置星球位置、公转和自转 5.运用Texturing覆盖星球表面 6.运用glBlendFunc设置太阳的半透明光晕 7.键盘‘a/A’,‘d/D’,‘s/S’分别控制:环境光、漫反射、镜面反
brilliant
- Unity3d引擎 光辉、光晕插件,非常有用-Unity3d engine glorious, glow plug, useful
light
- 基于单文档,用opengl实现了物体光晕的效果。-Based on a single document, using opengl object halo effect.
solar
- 简单地月星系三维展示,有光照效果、云层效果,由于木有找到合适的照片,强制做的半透明混合、光晕效果、星空效果. -Simply month galaxies 3D display, with lighting effects, cloud effects, because wood has to find the right picture, forced to do translucent mixed halo effect, Star effect.
3d
- opengl实现3d光晕仿真,我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果-3d opengl implementation halo simulation, we will extend glCamera class that implements the lens flare effect
reflection
- Flash光晕特效,跟随鼠标移动光线光芒产生变化。-Flash Halo effects, follow the mouse light rays produce changes.
Lensflare
- ogre 实现镜头光晕 官网详细源码及图片-ogre achieve lens flare source and the official website for more pictures
LEffectLabel
- 介绍: 给UILabel的文字加上动态光晕效果。动态光晕扫过文字的方向可以是上下左右以及对角线。可以自定义光晕的颜色以及扫过文字的速度。-Descr iption: Give UILabel s text with dynamic glow effect. Dynamic Halo direction of text can be swept up and down, and diagonally. You can customize the glow colors, and swept the
WW14_LensFlare_11
- Worldwind1.4镜头光晕插件源码,worldwind1.4插件源码 -Worldwind1.4 lens flare plug-in source code, worldwind1.4 source plug-ins
3dExplorer
- 这是一个室外Engine Demo,主要特征包括: 1.大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环。 2.清晰、自然的地表贴图。 3.读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4.粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5.太阳光晕。 6.画面Contrast+Brigntness控制。-This is an outdoor Engine Demo, the main features include: 1 large
flares
- unity 镜头光晕 unity游戏灯光所用 光晕效果-unity flares
Earth-Moon-system-model
- 带光晕和云层效果的地月系模型 实现地球自转,地月系的公转-Earth-Moon system model and cloud with a halo effect
randombackground
- jQuery实现的漂亮的动态随机背景动画效果,使用本插件可以控制图片背景动态变化滚动,感觉就像是flash一样,如演示截图所示,上边的图片背景是光晕和圆圈,下边文字的轮廓内也是圆圈,其实它们是会动的,像气泡升腾的效果,确实比较酷,喜欢的就下载研究吧。-Pretty dynamic random background animation jQuery implementation, use this plug-in can be controlled dynamically change the
Retinex
- 针对Retinex图像增强技术在高对比度边缘区域存在“光晕伪影”这一缺点,提出了一种基于双边滤波的Retinex图像增强算法。-According to the Retinex image enhancement technology has the disadvantages of halo artifacts in high contrast edges , put forward a kind of Retinex algorithm for image enhancement base
Lesson44
- 用openGL模拟光晕,大型游戏都可适用。-Halo simulation using openGL, big game can be applied.
Opengl中实现太阳、地球、月亮的模型
- 利用Opengl函数库,学习运用glpushmatrix、glpopmatrix绘制月、地、太阳相对运动示意图,实现基本图元的绘制、旋转等动画效果、并自学光源、纹理贴图、雾化。
Lucy_Richardson_filter
- Lucy_Richardson滤波对图像进行处理,主要是去除噪声效果尚可,在边缘会有光晕-Lucy Richardson filter
Glow11.08B
- unity的一款发光插件,让物体带光晕,填充色彩饱和度等功能(A luminescent plug in unity that allows an object to take a halo, fill the color saturation, and other functions)