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tuxinxuedaima
- 计算机图形学,课后习题作业,相关的参考例子
CGVE
- 《计算机图形学与虚拟环境》的配套ppt-"computer graphics and virtual environment" matching ppt
bezier2
- 图形学BEZIER曲线代码-graphics code
b样条
- 图形学B样条曲线代码-graphics B-spline curves code
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- 菜单界面 图形学-menu interface graphics
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- java课的作业,用swing写的,涉及到图形学方面的知识,包括纺射变换,剪切过滤器,象素提取等等。-java class operations, used to write the swing, involving graphics, in terms of knowledge, including spinning shot transform, shear filters, image retrieval.
SIFT_using_java
- 采用java写的SIFT的代码,希望对做图形学的有用处!-SIFT using java to write the code, want to do graphics useful!
tuxingxue
- java写的图形学基础,含线线相交,线面相交,扫描线算法演示等,编译时须先编译polygon.java再编译saomiaoxian.java运行saomiaoxian即可。-failed to translate
DrawImage
- 该程序是用JAVA来实现图形学中的中点算法来画直线,圆,椭圆!-The program is a JAVA Graphics to achieve the mid-point algorithm to draw a straight line, round, oval!
ComputerGraphicsApplicationsinJava
- 计算机图形学在Java中的应用,介绍了一些图形算法。 -Computer Graphics Applications in Java, introduced a number of graphics algorithms.
graphics
- 计算机图形学实验 计算机图形学实验Flash版本-Experimental Computer Graphics Computer Graphics Flash version of the experiment
cg
- 计算机图形学的一些实验,这个是储存圆的实验-Experimental Computer Graphics
javaline2
- 利用java实现的计算机图形学中的直线画法,圆的画法-Computer graphics using java implementation of the straight-line method of painting, painting a circle
DDA
- 计算机图形学中直线段扫描画线算法的源代码-Computer graphics in a straight line segment Scan Line algorithm source code
Test
- 图形学 判断一个点是否在一个区域内 PIP算法-Graphics PIP algorithm
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- 图形学的学习资料。一些重要的考试点。供初学图形学的人参考与学习。-Graphics of the learning materials. An examination of some important points. Graphics for the beginner who reference and learning.
ArtWork
- 图形学的BresenHam算法的实现,以及一些对图像的模糊和锐化的操作,实现了界面的友好化。-GRAPHICS BresenHam algorithm implementation, as well as some of the images blur and sharpening operation, to achieve the kind of interface.
nbjjweb
- 计算机图形学编程模板,可供计算机图形学学习者进行编程实践 -\mingrisoft\MRShop\DataBase\db_shop_Data.MDF
javaFrame
- 利用Java3D技术结合《计算机图形学》知识,编程实现太阳、地球和月球的运动模拟。主要是按照天体运动的规律和课程设计的要求,实现太阳、地球和月球的运动,主要包括地球的公转和自转以及月球围绕地球的转动。程序的主要功能需求如下: 1、按照尺寸、相对位置和一致的大小比例生成太阳、地球和月球; 2、为太阳、地球和月球添加适当纹理,增加图形的视觉效果; 3、按照地球公转和自转规律建立运动坐标,实现地球的运动; 4、按照月球的自转和绕地球转动的规律,实现地球和月球的关系运动; 5、改变视
javaline2
- 计算机图形学直线的DDA,中点划线,Bresenham画法-DDA,Bresenham computer graphics