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  1. GL15_TerrainRendering

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  2. 这是地形实现算法,有地形的建模和地形的渲染,纹理贴图-This is the terrain algorithm, a terrain model and terrain rendering, texture mapping
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:5751
    • 提供者:ym
  1. project

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  2. 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-06-20
    • 文件大小:17279734
    • 提供者:
  1. FlySimDoc

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  2. 创建了具有LOD (Levels of Detail)层次细节优化的三维地形模型、飞行器模型和环境物体模型,采用Vega软件的Sym2bology(仪表)模块、Creator建模中的DOF DegreesOf Freedom)技术和Opengl程序设计技术,开发了精细的虚拟座舱仪表模型,并完成了基于飞行器视点和地面多视点的各视景仿真联邦成员的软件开发,构建了符合HLA标准的飞行模拟训练分布交互视景仿真系统,为飞行员和地面工作人员协同配合训练提供了先进的环境仿真实验平台。-Created with
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2016-08-06
    • 文件大小:342016
    • 提供者:汪洋
  1. 3d

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  2. 三维符号以及建模方法研究 数字地图三维专题符号 三维地形符号建模 三维可视化-Three-dimensional symbols and modeling method of 3d project symbols digital maps 3d terrain symbol modeling 3d visualization
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-09
    • 文件大小:16501760
    • 提供者:王智政
  1. OPENGL

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  2. 介绍了OPENGL入门,及如何在C++中利用MFC进行OPENGL编程,及地形数据建模与综合地形数据库设计。-The OPENGL entry, and the use of MFC in C++ OPENGL programming, and terrain data modeling and comprehensive topographic database design.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1585896
    • 提供者:lilingyu
  1. SSPE

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  2. 使用有限差分法和分裂步傅里叶解法求解抛物方程,并增加散射体和地形的建模仿真。-Using the finite difference method and the split-step Fourier solution for solving the parabolic equation, and increase the scatterer and terrain modeling and simulation.
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:18015
    • 提供者:周亮
  1. trajectory-generation

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  2. 为了在轨迹规划阶段提高月球车在三维地形中的轨迹规划精度,以被动关节式地形自适应月球车为研 究对象,融合关节机器人D-H 坐标建模方法构建月球车悬架运动学模型,结合数值求解方法,推导了任意崎岖 三维地形中月球车姿态估计模型。在模型估计基础上利用参数化控制原理,建立了满足约束条件下被动关节式 月球车在任意地形中的基于模型估计的一般性参数化轨迹生成模型。针对轮式月球车的非完整性特点,结合数 值求解方法,推导了非线性模型的求解方法。最后利用仿真方法,以八轮摇杆摇臂关节式月球车为例,验证了
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:750386
    • 提供者:cp
  1. GL15_TerrainRendering

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  2. 这是地形实现算法,有地形的建模和地形的渲染,纹理贴图-This is the terrain algorithm, a terrain model and terrain rendering, texture mapping
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5795
    • 提供者:hattens
  1. Globalsearch_vs_GA

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  2. 一个关于matlab优化工具箱GOT中的遗传算法函数(GA)和全局优化算法函数(Globalsearch)优化能力的小对比,前者寻优快,但是结果不稳定,在风电场协同有功出力优化上面甚至可能比不过传统的单个风机层面的优化。后者计算量大,耗时较长,但是每次计算结果稳定,较传统单台风机层面优化有少量的提升。Tips:1,本文风场的建模只是采用了PARK模型,实际风场的气动过程应该还要复杂一些,未经实际风场验证,权当是工程优化入门 2,单个风机层面的功率系数Cp参数来源于NREL 5MW模型,跟实际叶片
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1525881
    • 提供者:李林
  1. MonsterTruck-Program

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  2. 3DS max 建模后 用opengl实现模型,包含地形和小车模型 天空盒 可以控制小车的运行等-Max OpenGL modeling with 3DS implementation model, including the terrain and the car model of the sky box can control the operation of the car, etc.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3016841
    • 提供者:lym
  1. Qt_OpengL_3D_Terrain

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  2. 维地形显示和网格剖分,导入三维地形数据,显示地形并实现交互功能。 2.1 数据的准备; 地形数据的,通过petrel等地质建模软件,eclipse油藏模拟软件,导出地形的数据,然后通过软件读取地形数据。 -3D terrain display and grid subdivision, import the 3 d terrain data, according to the terrain and implement interactive function 2.1 data pr
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:38041905
    • 提供者:h
  1. Cap02_Shadowing-Effects

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  2. 无线通信信道建模-阴影效应,简单得街道建模,地形效应-Modelling the Wireless Propagation Channel
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:16716
    • 提供者:
  1. saga-5.0.0_src

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  2. SAGA GIS是一个经典的免费系统自动分析的开源GIS软件。主要进行地形分析、流域提取和可见性分析,尤其地形分析上是其最霸气的应用;它也在环境建模和形态测量方面可以进行地形湿度指数和地形位置分类等应用。(SAGA is a Free Open Source Software (FOSS), which generally means that you have the freedom)
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:9210880
    • 提供者:hackencn
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