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yellow_caterpilar
- 本程序用opengl和vc编写的,实现场景绘制和漫游功能.-the procedures used opengl and vc prepared, and achieving scene mapping and roaming capabilities.
Map_OpenGL
- 读取dem文件来生成二维和三维场景,可实现放大、缩小、漫游等功能-read dem document to generate 2D and 3D scenes can achieve amplification, narrow, roaming capabilities
SCene1018
- 本平台是为三维建模人员开发设计的,当前有大批3D 高手,他们能制作出精美的模型, 但对程序设计不甚关心,传统的虚拟现实似乎都和程序设计相提并论。而本平台的功能就是 让3D 建模人员不写一句代码却能开发出漂亮的虚拟场景。他们只需在3DMAX 里面建好模 型,然后经简单设置后就能漫游起来。我们的目的就是让不懂程序设计的3DMAX 的建模 人员也能轻松开发虚拟三维场景,使虚拟现实技术从神坛走向平民化。当然虚拟现实的建模 思路和搞设计的建模思路还是有所细微区别的。不过很显然虚拟现实的
Walking
- 二维的小游戏,VC++.Net开发的,可以实现主角在场景中的漫游-small two-dimensional game, VC. Net development, the protagonist can be achieved roaming Scene
3DCruise
- 该程序采用OpenGL实现在三维场景下的漫游,通过右键可以切换不同的场景-the adoption of the OpenGL 3D scene of roaming through the right can switch different scenes
BILLBOARDfire
- 用billboard技术画的一个火焰,可以在场景中漫游,绕着火堆转-billboard with a painting technique flame can roam the scene, she then turn around
Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
3dsolar
- 三维场景中有太阳地球和月亮,能够由键盘从该场景中漫游-3D scene Earth is the sun and the moon, from the keyboard to the scene from roaming
OpenGL32
- opengl游戏程序,建立opengl三维游戏场景,支持地图漫游功能.-opengl games procedures, and establish opengl 3D game scenes support roaming map function.
VegaMini
- Vega 在MFC下的基本框架,可漫游,其中town.adf为场景文件,编译前倾确保已安装vega3.7。-Vega's basic framework, roaming, which town.adf to document the scene, lean forward to ensure that the compiler has been installed vega3.7.
VSGJ2
- 用C++骗写的一个场景漫游,通过光标的移动来改变三维的场景(Written in c + + to cheat a scene roaming, by moving the cursor to change the 3 d scene)
实验3
- 实现了场景漫游、角色移动、视角切换等基本功能。(It realizes the basic functions of scene roaming, role movement, visual angle switching and so on.)
merialization
- 用C++骗写的一个场景漫游,通过光标的移动来改变三维的场景(Written in c + + to cheat a scene roaming, by moving the cursor to change the 3 d scene)
三级项目欢乐峡谷
- 场景漫游射击类小游戏,只可用于学习,禁止做任何商业用途(Scene walkthrough shooting games)
library
- skpviewer做的图书馆模型,可以与unity3D共同开发实现场景漫游,做的粗糙,仅供参考。(Skpviewer library model, can be developed together with the unity3D to achieve the scene roaming, do rough, for reference only.)
1.基于openGL的3D教室场景
- 一个基于OpenGL的3D教室场景,可漫游,代码量不多。(A OpenGL based 3D classroom scene that can roam with little code.)
OPenGL实现的虚拟校园环境漫游系统
- 一个小的基于c#的三维场景,使用VS2012平台调试即可(A small c# based 3D scene that is debugged using the VS2012 platform)
3D漫游
- 一个3d编程的例子,实现了3维场景的漫游,摄像机使用, 对3d编程和3d游戏是不可多得的范例。(An example of 3D programming that implements the roaming of the 3 - dimensional scene, the use of the camera, and a rare example of 3D programming and 3D games.)
opengl场景设计(房子+烟花+漫游+山)
- 关于opengl绘制出的场景,有房子烟花山等等(About the scenes drawn by OpenGL, there are houses, fireworks mountains, etc)
采用VC和OpenGL实现三维校园漫游系统可视化
- 基于VC++平台和 OpenGL的虚拟校园漫游系统的设计,利用虚拟现实技术、3D Max 建模技术、SQL 数据库技术、三维全景技术和计算机网络技术,对其进行仿真建设,借助鼠标和键盘等外部设备在三维虚拟校园场景中漫游,实现了具有良好的真实感效果和实时交互性的虚拟校园的漫游系统。