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dmx512
- CODE A48 数字式调光控制台采用国际通行的DMX512 协议,可直接控制采用相同协议的任何调光器, 组成数码调光控制系统。可储存灯光场景,可编辑走灯程序,更有出厂内置的走灯程序供直接使用。可同时运 行手动调光场景+集控场景+走灯程序,适用于文艺演出、舞厅、酒吧等娱乐场所以及小型电视演播室使用。
seedtree
- 用vrmlscr ipt制作的三维场景绿化植树功能源代码及图片,用BS浏览器可查看,在控制台可以直接打印出生成的源代码,生成源代码可直接复制到场景中永久保存,相当于一个可视化的vrml绿化编辑器。
ditubianji
- 用C++写的一个场景游戏的地图编辑器,很不错的
SkyLine技术参数方面资料
- SKYLINE技术内幕 lTerraExplorer Pro/Developer是一个桌面应用程序,使得用户可以浏览分析空间数据,并可以对其进行编辑。也可以在上面添加二维或者三维的物体、浏览路径、场景以及地理信息文件,是一款操作简单、功能强大的3维软件。
Poisson_Image_Editing.rar
- 图像的泊松编辑,利用泊松方程,将一个目标(月亮)无缝的插入到另一个场景(夜空)中,参考论文:Poisson_Image_Editing。,Poisson image editing, the use of Poisson
VrmlPad
- Vrmlpad 安装包 希望对您有用 中文版 编辑3d场景好工具 -Vrml install package
libosscenfile
- 我自己用的无线Ad-hoc网络的场景文件,用setdest生成,包含几种典型的场景类型,为TCL脚本,可以用Vi编辑或UE编辑。-I myself use a wireless Ad-hoc network scenario files, use setdest generation, contains several typical types of scenes for the TCL scr ipt can be used Vi editor to edit or UE.
VRMLEDIT
- VB编写的一个VRML文本编辑小工具,可以对编写的场景进行预览-VB prepared a gadget VRML text editor can preview the scene to prepar
debugprogram
- 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,也是我认为最好的4K作品之一。整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64 的纹理…… 观看方法: 开始菜单->运行->debug。然后把下面这一堆文本整个粘贴(点击左上角图标,编辑-》粘 贴) 进去,如果你有标准的Sound Blaste
仿《雷电III》游戏代码
- 相信大家可能都玩过《雷电III》的那款游戏,里面火爆的炸弹,精美的场景,超眩的音效使大家爱不释手,好了,你也可以用VB进行DIY一款《雷电4》了,这个源代码有着和原版游戏一样的精美场景和音效,代码基于DirectX7.0技术编写,附带了地图编辑工具,你可以自己编辑场景,怎么样,比真正的《雷电》还棒吧,好了自己下载看看吧, -I believe we could have played " Thunder III" section of that game, which ex
MapEditor
- 地图编辑器:一个非常好用的地图编辑器,可以编辑游戏中的场景-Map Editor: A very useful map editor, you can edit the scenes in the game
light
- 此源代码是以txt文本编辑的x3d虚拟场景文件,里面是一个路灯的设计模型,可以供学习者和开发者使用-This source code is a text editor x3d txt file virtual scene, which is a street design model, you can use for learners and developers
T.ED_trial_setup
- 别人做的一个地形编辑器,可以编辑出一定形状的地形供场景需要。-Others do a terrain editor to edit, a certain shapes of terrain for scene.
MapEditor
- VC++ 游戏地图编辑器的源码,可分别布置人物、动物和风景在场景上的位置,以及风格等功能,虽然还不够成熟,但这是基础。-VC++ source code for the game map editor, can be arranged, respectively, figures, animals and landscape position on the scene, and the style of other functions, though not mature, but this i
VWMS
- 家庭视频监控系统、主要包括场景的监控、录制,及编辑和录像- The family video frequency supervisory system, mainly includes the scene the monitoring, the record, and edition and video recording
Map-Editor
- VC++ 游戏地图编辑器的源码,可分别布置人物、动物和风景在场景上的位置,以及风格等功能,虽然还不够成熟,但这是基础,编辑器编译后的运行界面如上图所示。-VC++ source code for the game map editor, can be arranged, respectively, figures, animals and landscape position on the scene, and the style of other functions, though not m
hackdiguoshuzixiaoguo
- 黑客帝国数字雨效果 用C++语言编辑的一个程序,可以展示出黑客帝国场景中的数字雨的效果-Matrix digital rain effect In C++ language, edit a program that can show the scene in The Matrix digital rain effect
Skyline
- 说明lskyline的架构操作便捷的浏览编辑工具,浏览如照片般真实的三维交互场景,并可以进行编辑、分析、标注等操作 -TerraExplorer TerraExplorer Plus TerraExplorer Pro TerraDeveloper Extension C2MP Extension TerraExplorer Runtime Pro
OSGEditor_Simple
- OSGEditor,OSG一个简易的场景模型编辑器-OSGEditor,OSG one of a simple model edit
tornadoApplication
- 这是一个使用VC++编辑的,用VP设置场景的,三维龙卷风场景仿真-This is a use of VC++ editing, using VP to set the scene, 3D tornado scene simulation