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搜索资源列表

  1. dmx512

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  2. CODE A48 数字式调光控制台采用国际通行的DMX512 协议,可直接控制采用相同协议的任何调光器, 组成数码调光控制系统。可储存灯光场景,可编辑走灯程序,更有出厂内置的走灯程序供直接使用。可同时运 行手动调光场景+集控场景+走灯程序,适用于文艺演出、舞厅、酒吧等娱乐场所以及小型电视演播室使用。
  3. 所属分类:通讯编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:341817
    • 提供者:王克新
  1. seedtree

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  2. 用vrmlscr ipt制作的三维场景绿化植树功能源代码及图片,用BS浏览器可查看,在控制台可以直接打印出生成的源代码,生成源代码可直接复制到场景中永久保存,相当于一个可视化的vrml绿化编辑器。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:248972
    • 提供者:李成
  1. OpenGL_programming_CAI

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  2. 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6337241
    • 提供者:Mechanician
  1. ditubianji

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  2. 用C++写的一个场景游戏的地图编辑器,很不错的
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:82480
    • 提供者:paul lew
  1. MapEditor

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  2. 地图编辑器:一个非常好用的地图编辑器,可以编辑游戏中的场景-Map Editor: A very useful map editor, you can edit the scenes in the game
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:7041711
    • 提供者:詹陈锦
  1. T.ED_trial_setup

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  2. 别人做的一个地形编辑器,可以编辑出一定形状的地形供场景需要。-Others do a terrain editor to edit, a certain shapes of terrain for scene.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7441991
    • 提供者:lijie
  1. MapEditor

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  2. VC++ 游戏地图编辑器的源码,可分别布置人物、动物和风景在场景上的位置,以及风格等功能,虽然还不够成熟,但这是基础。-VC++ source code for the game map editor, can be arranged, respectively, figures, animals and landscape position on the scene, and the style of other functions, though not mature, but this i
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:65790
    • 提供者:刘华
  1. Map-Editor

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  2. VC++ 游戏地图编辑器的源码,可分别布置人物、动物和风景在场景上的位置,以及风格等功能,虽然还不够成熟,但这是基础,编辑器编译后的运行界面如上图所示。-VC++ source code for the game map editor, can be arranged, respectively, figures, animals and landscape position on the scene, and the style of other functions, though not m
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:66458
    • 提供者:吴晓
  1. OSGEditor_Simple

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  2. OSGEditor,OSG一个简易的场景模型编辑器-OSGEditor,OSG one of a simple model edit
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2016-01-26
    • 文件大小:376832
    • 提供者:Sunny
  1. Super-Mario

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  2. 说明: frontgroudX.edb为每关的场景数据库。X为正整数,对应关数。(frontgroud1.edb既为第一关) 每个场景大小为:800X600 图片的类型在“类型”菜单中设定。如果该类型有动画效果,在编辑器中将不显示动画效果,动画效果将在游戏中体现。 按键: 连续画图 按住CTRL 多项选中 按住SHIFT-Descr iption: frontgroudX.edb for each level of the scene database. X is a p
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1913605
    • 提供者:三一律
  1. 3DGameEngineDesign

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  2. 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:34925568
    • 提供者:xiaobo
  1. test2.0

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  2. 创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-30
    • 文件大小:34999
    • 提供者:锋bruce
  1. migong

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  2. 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能:
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2538263
    • 提供者:张天扬
  1. ArcSoft

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  2. 红软公司技术资料:人脸技术,未来由动作掌控,强大的算法为更出色的结果,深入了解对象和场景,图片与现实间的完美界限,用于通信、广播、存档和编辑的视频编解码器,视觉智能无处不在。-Red soft technical information: Face technology, the future control of the action, powerful algorithms to better results, in-depth understanding of the boundaries
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1493812
    • 提供者:youxia
  1. Tiled_0.8.1

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  2. Tile Studio(TS)地图编辑器 地图编辑器用于编辑游戏中虚拟场景的工具软件。包括图形设计(场景的外观效果),地形设计(对游戏角色的行动力影响、视觉影响等),扳机(或称为触发,事件等)设计(玩家的特定操作对游戏进程的影响)等基本组成部分。-Tile Studio (TS) map editor map editor for editing game virtual scene tools. Including graphic design (appearance of the scene
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6358540
    • 提供者:Micheal
  1. SimplyScene3D

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  2. OGRE材质文本编辑器,支持场景查看,材质编辑,粒子编辑-OGRE Material text editor, support the scene to view, edit material, particle editor
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4180536
    • 提供者:chris
  1. GameMaker

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  2. 45度斜视角地图编辑器 类似暗黑2的场景,画家算法。基于DirectX-45 degree Angle of the map editor
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2818943
    • 提供者:ajohn
  1. SceneManagerFor3dsmax9

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  2. 场景资源管理器是一个跟踪包含在Max场景中的所有对象。这些对象的范围很广,从元和编辑几何体假人和骨头。可以创建并在最大视擦除任何被认为是一个对象。场景资源管理组织在视觉上直观。-Scene Explorer is a manager that keeps track of all objects contained in a max scene. These objects can range widely primitives and editable geometry to dummies
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:515365
    • 提供者:weitangseng
  1. DALI8.26

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  2. DALI智能照明系统实现的主要功能是用户可通过智能手机或电脑等,以无线或有线的方式对房内的所有灯光进行单独或者组合控制。主控单元负责协议转换,并且需要记住最近或者常用的场景控制状态,实时地控制每一个从节点。DALI主机可以查找所有的DALI下位机位置并分配相应地址和进行相应控制。 主要功能如下: 1)以安卓智能手机为操作平台对灯具进行单灯控制或分场景进行控制; 2)以平板或PC为操作工具,对系统内的所有灯具进行场景编辑; 3)通过软件对系统内的灯具地址进行自动分配; 4)支持数据的实时
  3. 所属分类:单片机开发

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:3788800
    • 提供者:烟雨平生
  1. 柔性线缆插件

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  2. 终极绳编辑器是一个强大的工具,可以生成过程绳,也可以应用绳物理到你已经存在的网格。 物理和参数可以在播放模式下调整实时反馈,状态可以选择保存回编辑模式。这消除了周转时间,提高了生产率。看看我们的演示和视频! 编辑器提供了4个不同的示例场景。(The Ultimate Rope Editor is a powerful tool that can generate procedural ropes and also apply rope physics to your already exis
  3. 所属分类:虚拟/增强现实-VR/AR

    • 发布日期:2019-04-12
    • 文件大小:6425600
    • 提供者:Ancal
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