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javaAStar
- AStar A* 寻路算法实例源码,寻路算法实例源码,并没有完全采用面向对象的思想,因为抽离出一个接口,反而显的有点啰嗦了,具体问题具体分析。注意:打开列表和关闭列表仅仅是容器,我这里我几乎完全COPY了论坛上untosil朋友的思想,这是一个不错的解决方法。判断地图上的一点是否可以通行,这个本应该是接口实现的。-Search algorithm example source
main
- 用数据结构来写的迷宫算法。用深搜(DFS)产生迷宫。并用A *寻路算法-Data structure of the maze algorithm to write. Generated maze with deep search (DFS). With A* pathfinding algorithm
legend2findWay
- 传奇2自动寻路源码,计算速度快,还可继续优化。可用于传奇挂机自动寻路算法。-Legend 2 source code automatically find its way, computing speed, but also continue to optimize. Legends can be used to hang up automatic routing algorithm.
AStar
- 游戏中常用的寻路算法,AStar寻路效果展示,基于MFC实现-Pathfinding algorithm often used in game, AStar pathfinding results show, based on the MFC implementation
a201702123
- 星寻路算法真是我一生接触的第一个人工智能算法了。。。 A星寻路算法显然是用来寻路的,应用也很普遍,比如梦幻西游。。。算法的思路很简单,就是在bfs的基础上加了估值函数。 它的核心是 F(x) G(x) + H(x) 和open、close列表: G(x)表示从起点到X点的消耗(或者叫移动量什么的),H(X)表示X点到终点的消耗的估值,F(x)就是两者的和值。open列表记录了可能要走的区域,close列表记录了不会再考虑的区域。我们每次都选F值最小的区域搜索,就能搜
A_Star
- Astar,实现寻路算法,可以达到目的地,采用8方向。-Astar, implement pathfinding algorithms that can reach the destination, using the 8-direction.
Graphics-A-STAR-algorithm-master
- A星寻路算法,实现图形中路径的搜索和规划最短路径的功能。-A star pathfinding algorithm, search functions and planning the shortest path in the graph path.
homework_game
- 就是一个用MATLAB实做的小游戏,包括了游戏界面,自动寻路算法,自动搜索最短路径等等。(A small game of maze used Matlab)
A-Star Simple Example
- 基于Labview的A*寻路算法,代码简单易懂(Labview based A* pathfinding algorithm, the code simple and easy to understand)
FindPath Astart(源码 例程)
- 传奇私服A*寻路对于A*寻路算法,可能是游戏开发者讨论最多的话题之一,很多游戏都会用到它来实现游戏角色的寻路。(A* pathfinding For the A* pathfinding algorithm, it may be one of the most talked about topics for game developers, and many games will use it to realize the search of the characters of the ga
lrbnnf
- 用VC6++对A寻路算法的简单实现,在界面上点击鼠标就行()
Astar
- A星寻路算法,输入矩阵,输出路径点,得到一条最短路径(A star algorithm source code)
AStar
- 寻路算法,最优A星,优化好了的。附带地图一张(Pathfinding algorithm, optimal A star, optimized. A map attached)
BXFOV17
- 传奇脱机易语言版,对传奇游戏封包加密解密机制的完美处理,加入对传奇地图的处理,但是没有自动攻击,寻路算法,()
KLYPF
- 传奇2地图读取源代码,易语言写的,程序对地图的处理还算不错,但是没有寻路算法,()
vquivalencestreamcyclic
- 用VC6++对A寻路算法的简单实现,在界面上点击鼠标就行()
Astar
- 在路径规划问题中最经典的算法,本文档利用C++进行算法编译,简洁易懂(In the path planning problem of the most classical algorithm, this document uses c + + algorithm compilation, concise and easy to understand)
maze
- 一种随机迷宫生成的递归分割算法的实现,以及基于DFS算法的自动寻路(Implementation of a recursive algorithm for random maze generation)
kgdatj
- 传奇2地图读取源代码,易语言写的,程序对地图的处理还算不错,但是没有寻路算法,()
AlgoGenetic
- 一个简单的遗传算法实现寻路的算法,工作空间为10*10的栅格空间,障碍物的位置可自行修改,输出为栅格的编号(a simple example for path planning using genetic algorithms)