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Host_new
- 利用ATMEGA128芯片的双串口,UART0连接西门子MC55,UART1连接到RS232,将RS232接收到的数据包,通过MC55自带的TCP/IP栈以GPRS连接到INTERNET,并发送到制定IP地址和端口的主机。开发环境AVRSTUDIO,WINAVR,GNU C++,通过测试。
udpcom
- vb编制的udp数据包接受与分析程序段。使用中要先在窗体中放置udp控件(vb系统自带的)并正确命名,并指明接口号(与发送端匹配)。就可以开始接收了
SendTCP
- NIIT提供的标准C#编程范例,发送TCP数据包. 适合初学者借鉴
UDP_Connections
- UDP安全传输(完整源码) 1、自动分包组包 2、支持一次性发送任意大小的包 3、支持安全控制 4、根据丢包率和网速度动态控制发包速度(因时间的局限此功能未很好的实现) 5、对于用户透明的接口(开发人员不用关心实现细节可以和使用其它UDP控件一样简单的使用本类) 接口的简单说明,使用本类很简单 当想要发送大数据包或者具有安全控制的数据包就使用方法 SafeSendBuff 即可:) 当然接收方必须使用本类(即服务端。因为偶需要自动处理分包、组包、重发
CC2420ZigBee
- 一篇关于CC2430的ZigBee协议的构建,该文介绍了如何利用CC2430RF模块实现字节级,数据包级的无线发送及路由
SendTcp
- 根据TCP协议的基本原理,通过封装与发送一个标准的TCP数据包,了解TCP包结构中各个字段的含义与用途,从而深入理解传输层与下面各层的关系。
SerialPortTest
- 基于VC++的,多个串口的,带通讯协议的应用程序,两个通讯口,可分别接受,发送协议数据包.
Z_COMM_EX
- 串口通信组件,VS2003开发。可方便的设置各串口属性,及设置接受发送数据的数据包协议,便于串口通信类开发应用。
sendandreceive
- 数据包接受与发送,很方便用,用java写的,和大家共同学习啊
packet32raw+socket
- 使用packet32实现的raw socket的初始化、接收数据包、发送数据包、关闭等功能.rar
UDPEcho
- 利用UDP实现的多线程发送和接受数据包。
UDPsend
- 一款关于UDP的发送数据包程序
5
- IP地址将不同的物理地址统一起来,从而将物理地址隐藏起来,上层软件使用IP地址标识结点。但是,两台计算机只有在知道彼此的物理地址时才能进行通信。 IP数据包常通过Ethernet发送。Ethernet设备并不识别32位IP地址,它们是以48位MAC地址传输Ethernet数据包的。因此,IP驱动器必须把IP目的地址转换成Ethernet网络目的地址。这两种地址之间存在着某种静态的或动态的映射,通常需要查看一张表来进行这种映射。地址解析协议(Address Resolution Proto
bridge_winpcap
- 这是用WINPCAP抓包和发送数据包,在两块网卡的计算机上实现桥接功能.因为用的是命令行界面,比较简短,也就没分成多个文件了,功能还是很全的.
ARP
- 通过发送ARP数据包,来捕获局域网中任意PC机IP地址与MAC地址的匹配。
IPUDPICMP
- 适合初学的人们!!!!!方便使用~~!!!源码齐全!发送IPUDPICMP数据包的程序ok
arpqipian
- ARP欺骗程序 写程序时遇到俩问题 第一个问题: 打开网卡时失败 弄了俩天了..此问题非常之变态. .后来有个 有位老师告诉我说网上的 取网卡的名字都是错的 网上大部分用的是 PacketGetAdapterNames 取所有网卡名字的字符串 而 老师告诉我 正确的应该用 GetAdaptersInfo 来取 其网卡信息 然后再 从相关结构体中取出 这个问题算是解决了 花了我2天时间 郁闷 第二个问题: 自己构造的 ARP包是能正确发送了..但是没有效
SOCKv1
- 实现win32下的socket通信,服务器端可以收到客户端发送的连续N个数据包
card
- 1、有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。 2、游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。 3、客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。 4、服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。
apidemo
- vb api 让系统有时间发送数据包 信使用介绍,让系统有时间发送数据包