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  1. 简易智能电动车设计报告

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  2. 摘 要   本系统按要求制作了一个简易智能电动车,它能实现的功能是:从起跑线出发,沿引导线到达 B 点。在此期间检测到铺设在白纸下的薄铁片,并同时发出声光指示信息,实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。电动车到达 B 点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达 C 点,能够检测 C 点下正方形薄铁片,并在 C 点处停车 5 秒,停车期间发出断续的声光信息。之后继续行驶,在光源的引导下,利用超声传感器传来的信号通过障碍区进入停车区并到达车库。最后,电动车完成上述任务后能够立即停车,全程行驶时间
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10199
    • 提供者:
  1. searchroute

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  2. 关于小车循线程序代码,可以循线,检测铁片,c点停车5s,避障,寻光源,准确停车,全程时间在30s,停车时候报路程,报时间.
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:168735
    • 提供者:王祖龙
  1. victory

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  2. 电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3)电动车在光源的引导下,通过障碍区进入停车区
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3833
    • 提供者:marry
  1. xunji1

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  2. 电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3)电动车在光源的引导下,通过障碍区进入停车区
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7345
    • 提供者:marry
  1. xunji3

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  2. 电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3)电动车在光源的引导下,通过障碍区进入停车区
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3872
    • 提供者:marry
  1. xunji4

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  2. 电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3)电动车在光源的引导下,通过障碍区进入停车区
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3805
    • 提供者:marry
  1. mobile-source

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  2. OpenGL 移动光源程序 点击光源图标 会显示移动的光照-OpenGL mobile source program click the icon shows mobile source of light
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:210778
    • 提供者:alex
  1. 2C3

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  2. 程序说明: 1.本程序实现了对字母顶点设定材质的设置; 2.本程序实现了对数字顶点设定材质的设置; 3.本程序实现了对所有顶点打光; 4.本程序实现了8个移动的光源; 5.环境光为全黑。 操作说明: 按1:开启/关闭平行光(默认关闭) 按2:开启/关闭点光灯(默认开启) 按3:开启/关闭聚光灯(默认关闭) 按4:开启/关闭萤火虫效果(默认关闭) 按5:开启/关闭Material1(默认开启) 按6:开启/关闭Material2(默
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:351600
    • 提供者:lulu
  1. 05_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第5章 光照与材质 109 5.1 光照计算模型 109 5.2 光源 111 5.2.1 光源类型 111 5.2.2 光源属性 113 5.2.3 设置灯光 115 5.2.4 对光源的几点说明 116 5.3 材质 116 5.3.1 设置材质 117 5.3.2 获取材质属性 118 5.4 光照和材质示例程序 118 5.4.1 简单光照示例程序 119 5.4.2 多光源光照示例程序 12
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:67772
    • 提供者:Diego Guo
  1. 11

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  2. 1. 在No.1图形窗口中绘制 y=sin(x)在[0,2*pi]内的曲线。要求曲线的颜色为绿色,线型为 点划线,用*标示坐标点,在x轴的附近用 黑体 标注 ‘x轴’字样,在图形的上方加上标题 ‘正弦函数’,严格控制x,y轴分度相等,并开启网格。 2. 在No.2图形窗口中创建四个子窗口,在第一、二子窗口中用不同的方法同时绘制 y=x^2,y=-x^2,y=x^2*sin(x) 在[0,2*pi]内的曲线,并要给出标注 在第三个子窗口中绘制 三维曲线 3. 把No.3图形窗口分
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1026
    • 提供者:李子木
  1. movelight

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  2. 通过鼠标的点击移动光源位置,获得不同的光照效果-Through mouse clicks on the location of the mobile light source, to obtain different lighting effects
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:22075
    • 提供者:ariza
  1. multicamselfcal.ver-1_0.release-1.tar

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  2. 相机阵列的标定程序,国外一个大学做的,不需要标定板。标定时的参照物为一个小的点发光源。根据多帧相机同步拍摄的图像对相机的内外参数进行标定。-The camera array calibration procedure, a university abroad, do, does not require calibration plate. When the frame of reference for the calibration point of a small hair light. Ac
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2014-04-05
    • 文件大小:132698
    • 提供者:Sean
  1. zhinengxiaochedanpianji

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  2. 智能小车单片机程序及实验报告XX大学:题目:电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:172416
    • 提供者:专业资料
  1. SilverlightBalder

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  2. Silverlight 3D基本的灯光源码 我们在设计和开发3D的时候最常用的就是灯光,它有的时候比摄像机还要重要,一些花哨漂亮的表现主要通过灯光实现,相比场景中只有一个的主要摄像机以外,灯光的类型和内容更加丰富 需要了解一下基本的灯光类型,Balder3D里有三种灯光类型,分别是OmniLight、ViewLight、DirectionalLight,如果玩过3Dmax的朋友应该是相当的熟悉,这些光的表现形式组合构成了游戏世界的绚丽多彩,没有光的世界大家可以通过最后程序实验
  3. 所属分类:SilverLight

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:956620
    • 提供者:xudwen
  1. eee

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  2. 杨氏双缝干涉 两相干光源到接收屏上P点距离r1=(D2+(y-a/2)2)1/2, r2=(D2+(y+a/2)2)1/2, 满足相干条件的光波叠加后,对于观察屏上某一确定点,即r1、r2确定后,叠加后的光强为 式中λ为光波的波长, 、 ,令相位差φ=2π(r2-r1)/λ, 最后可得公式如下: , 最后光强I=4I0cos2(Φ/2)。 观察相干光叠加后光强的分布. -Young' s double slit interference two cohere
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:39470
    • 提供者:王明
  1. v

    0下载:
  2. 关于GLSL的点光源,载入模型,纹理-light engine code OpenGL.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-22
    • 文件大小:42974837
    • 提供者:hjw
  1. opengl_lighting

    0下载:
  2. opengl实现点光源与筒灯的效果,同时设置了物体的材料属性-opengl achieve the effect of point light source and downlights
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:11666600
    • 提供者:倪维成
  1. Drms1

    0下载:
  2. 可见光通信系统中单点光源的均方根时延扩展的仿真源代码-DRMS in vsible light communication
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2285
    • 提供者:赵梓旭
  1. glfb

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  2. 可见光通信信道中,单点光源功率分布模型,功率分布趋势。-In the visible light communication channel, the single point light source power distribution model, power distribution trend.
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2140
    • 提供者:赵梓旭
  1. 20132085_test6

    2下载:
  2. 使用MFC AppWizard 建立一个SDI 程序,。可增加绘制图形球体或茶壶等,可在环境中创建点光源、平行光、聚光灯(可利用对话框输入参数创建)、设置所绘制对象的材质,呈现出塑料、金属等材质特性。可对光源的位置、方向、类型进行控制,改变材质参数-A SDI procedures, using MFC AppWizard to create. Can increase drawing graphics sphere or teapot, etc, can create a point sour
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:96702
    • 提供者:阿磊
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