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- 论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等;最后是总结与展望。
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- 使用的开发语言有CSharp,VB等,个人认为有较好的参考价值。 【.NET开发】使用Windows Forms生成简单的绘图工具 【.NET开发】为.NET应用程序实现一个类似Word的对象模型 【Office开发】.NET框架下Excel报表组件编程 【Web开发】了解和扩展ASP.NET 2.0中的站点导航系统 【工具与技巧】构建高性能的ASP.NET应用程序 【工具与技巧】使用WMI和MOM 2005检测和监视ASP.NET应用程序 【软件测试】底层UI测试自
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