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  1. chess

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  2. 棋盘算法,在给定大小的方格状棋盘上, 将棋子”马”放在指定的起始位置 , 棋子”马” 的走子的规则为必须在棋盘上走”日”字 从棋子”马”的起始位置开始, 搜索出一条可行的路径, 使得棋子”马”能走遍棋盘上的所有落子点, 而且每个落子点只能走一次 -Checkerboard algorithm, given the size of the square-shaped board, will be a pawn of " horses" on the specified st
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1884731
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