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- 炸弹人游戏地表只记录地面,不影响任何事物 建筑是不可逾越和摧毁的 物品是不可逾越但可被摧毁的 地图结构为: TileIndex:Integer //保存地表的信息 ObjIndex:Integer //保存地表之上的处于人物之下的建筑或者物品 CanMove:Boolean //可以移动的 CanDestroy:Boolean //可以摧毁的 const Cnt_TileWidth = 40 //Tile 宽 Cnt_TileHeight