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  1. pareng

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  2. We have our classes ready, time to start writing the actual code. Point primitives are not much different from the other primitive types available (triangle strips, lists, etc.). We can still choose what vertex shader we use. A vertex shade
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:162449
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