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  1. tiny22222

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  2. 完全只用系统的API(纯系统API)的游戏。现在正做个45度角3D网络游戏,前一个网络游戏是第一人称射击,以后还会写教程贴出来的。 游戏处理过程: 获取随机数----移动到随机位置----获取输入----处理输入----判断是否攻击了----发射子弹----检测碰撞----处理击中事件。 大体就是这样了,希望对您有所启发和帮助,-exclusively with the API (pure system API) of the game. Now to be a 45-degr
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:892930
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