资源列表
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ME500AVRCLOCK
- ME500开发板采用avr单片机时的8个数码管显示时钟程序
nurbs
- 详细介绍了双3次nurbs曲面的生成与分解
opengldeamon
- 这是一个OpenGL演示程序,小巧精致,很有参考价值.希望对大家有用。
theartofc++
- 详尽的c++语言学习资料已经由候捷先生翻译成中文
vividriver
- s3c2410嵌入式引导程序vivi中的驱动部分,已分成单个的实验,包括mmu、sdram、uart、timer、interrupt等,可按每个实验单独学习一个内容
MatrixBible
- OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出,若当前矩阵为C,转换命令构成的矩阵为M,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CM,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标CMv。上述过程说明,程序中绘制顶点前
fountain3d_src
- vc++,opengl实现的3d喷泉动画场景模拟,可以不断的变换视角。
start.S-FS2410
- FS2410 开发板上启用 MMU 实现虚拟内存管理,研读源码可更深入理解mmu
linuxkernel1.0
- linux操作系统1.0版本,带有详细的讲解,对于学习linux内核,了解linux内核工作原来有很大帮助
ListBoxDlg
- 在VisualC++的MFC平台下简单介绍了列表框控件的使用
OpenAndSave
- 在VisualC++的MFC平台先,实现简单的打开保存对话框
MsgShare
- 在VisualC++的MFC框架下,实现了简单的按钮事件的共享