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18707_ddooo
- 灵感网络搜集: 今天在BBS上看到一个朋友找这样的系统,于是冒着中毒的危险去百度,终于让我搜到了OHOH,不错,哎又做了一件好事…… 他说用户名跟什么的我测试的时候好象根本用不找哦,直接登陆就可以了嘛,拿来什么管理员,P,哎真不知道是作者没做好,还是后来有人修过,反正我没动,不要赖我,有啥事就Q我6984651,我也很想让你U(UC)我但是苦于没有好记的号,哎还是Q我吧!电话的不支持,想要我美化的给10¥就给你做个界面,当然我“偷”界面是一流的呵呵…… 具体怎么操作
单片机自发自收CAN通讯 c51_can_self
- 单片机自发自收CAN通讯 c51_can_self-SCM spontaneously collected CAN communications c51_can_self
Symbian_OS_Active_Objects_And_The_Active_Scheduler
- Symbian_OS_Active_Objects_And_The_Active_Scheduler_With_Example_v1_0b_en 英文版的SymbianOS活动对象和活动规划器实例-Symbian_OS_Active_Objects_And_The_Active_Scheduler_With_Example_v1_0b_en English SymbianOS activities targeting planning and activities for example
在51移植的ucos2源代码 UCOS2_KEIL
- 在51移植的ucos2源代码 UCOS2_KEIL-in 51 transplant ucos2 source UCOS2_KEIL
Series_60_DP_1_0_2_0_Thread_And_Active_Objects_Exa
- Series_60_DP_1_0_2_0_Thread_And_Active_Objects_Example_v1_0 Symbian os S60线程与活动对象实例-Series_60_DP_1_0_2_0_Thread_And_Active_Objects_Example_v1_0 Symbian OS S60 threaded with examples of activities targeted
网络仿真-非持续CSMA
- 非持续CSMA 该协议下,用户在发送帧之前,会先侦听信道的状况,如果没有其他站点发送,它就发送。若信道忙,它就等待一个随机的时间后重复以上动作。 对于某一帧而言,信道是否忙,即是看其绝对时间(FRAMETIME*i+dt)的前一帧时内(FRAMETIME*(i-1)+dt ~ FRAMETIME*i+dt)是否存在发送帧。若无则发送,有则等待一随机时间。 -unsustainable under the agreement, users send frames, will first
网络仿真-纯ALOHA曲线
- 纯ALOHA协议 在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。 所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功: 1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送; 2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- FRAMETIME)~ t这段时间内。 其他情况下都会产生冲突。 发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设定一个随机数Rt,将该帧添加到第Rt/ FRAMETIME帧时上
gkbm
- 《江苏省高考网上报名系统》——中学2005版 本软件版权归江苏无锡孙双忠所有,为造福广大中学教务人员,你可以任意复制、传播! 使用方法: 将gkbm文件夹只接上传服务器即可! 本机调试只需将gkbm文件夹放在C:\\inetpub\\wwwroot\\文件夹下。 然后在IE中输入:http:\\\\localhost\\gkbm\\index.asp即可运行, 管理入口:http:\\\\localhost\\gkbm\\admin.asp 用
网络仿真-1-持续的CSMA
- 1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。 对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧frame0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与frame0发生冲突,所以这些帧就进入持续等待状态,这些帧并没有发送。再考虑当前帧余下的帧(dt > d
网络仿真-0.5持续CSMA
- p-持续CSMA协议下,一个用户在发送之前,先侦听信道,若是空闲,就以概率p发送出去,而以q =1-p的概率推迟到下一帧时。如果下一帧时仍是空闲,便再次以概率p发送而以q推迟到再下一帧时。直到发送成功或另外一用户开始发送时为止。若一开始就侦听到信道忙,它就等到下一帧时,然后再开始上述过程。若发生冲突,这等待一随机时间后重新开始。本实验中取q值为0.5。求的是0.5-持续CSMA。 -p-persistent CSMA agreement, a user before sending the
一个嵌入式操作系统(microwindows)的源代码
- 一个嵌入式操作系统(microwindows)的源代码-an embedded operating system (Microwindows) source code
dlq
- 1.0D的脱壳。还有我们的登陆器,请大家分享一下哦 试试看就知道了,谢谢 如果不吸引人,可以找客服说一下 删节了-1.0D to cause ametropia amblyopia the sabot. We have the landers, please share with you that she knew oh, thank you, if not attractive, the customer can find the abridgment say something