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  1. 18707_ddooo

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  2. 灵感网络搜集: 今天在BBS上看到一个朋友找这样的系统,于是冒着中毒的危险去百度,终于让我搜到了OHOH,不错,哎又做了一件好事…… 他说用户名跟什么的我测试的时候好象根本用不找哦,直接登陆就可以了嘛,拿来什么管理员,P,哎真不知道是作者没做好,还是后来有人修过,反正我没动,不要赖我,有啥事就Q我6984651,我也很想让你U(UC)我但是苦于没有好记的号,哎还是Q我吧!电话的不支持,想要我美化的给10¥就给你做个界面,当然我“偷”界面是一流的呵呵…… 具体怎么操作
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:46780
    • 提供者:李高
  1. 单片机自发自收CAN通讯 c51_can_self

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  2. 单片机自发自收CAN通讯 c51_can_self-SCM spontaneously collected CAN communications c51_can_self
  3. 所属分类:嵌入式/单片机编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:87740
    • 提供者:陈建文
  1. Symbian_OS_Active_Objects_And_The_Active_Scheduler

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  2. Symbian_OS_Active_Objects_And_The_Active_Scheduler_With_Example_v1_0b_en 英文版的SymbianOS活动对象和活动规划器实例-Symbian_OS_Active_Objects_And_The_Active_Scheduler_With_Example_v1_0b_en English SymbianOS activities targeting planning and activities for example
  3. 所属分类:Symbian

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:332439
    • 提供者:贺欢
  1. 在51移植的ucos2源代码 UCOS2_KEIL

    0下载:
  2. 在51移植的ucos2源代码 UCOS2_KEIL-in 51 transplant ucos2 source UCOS2_KEIL
  3. 所属分类:嵌入式/单片机编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:183997
    • 提供者:陈建文
  1. Series_60_DP_1_0_2_0_Thread_And_Active_Objects_Exa

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  2. Series_60_DP_1_0_2_0_Thread_And_Active_Objects_Example_v1_0 Symbian os S60线程与活动对象实例-Series_60_DP_1_0_2_0_Thread_And_Active_Objects_Example_v1_0 Symbian OS S60 threaded with examples of activities targeted
  3. 所属分类:Symbian

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:181947
    • 提供者:贺欢
  1. 网络仿真-非持续CSMA

    0下载:
  2. 非持续CSMA 该协议下,用户在发送帧之前,会先侦听信道的状况,如果没有其他站点发送,它就发送。若信道忙,它就等待一个随机的时间后重复以上动作。 对于某一帧而言,信道是否忙,即是看其绝对时间(FRAMETIME*i+dt)的前一帧时内(FRAMETIME*(i-1)+dt ~ FRAMETIME*i+dt)是否存在发送帧。若无则发送,有则等待一随机时间。 -unsustainable under the agreement, users send frames, will first
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:49517
    • 提供者:fang
  1. 网络仿真-纯ALOHA曲线

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  2. 纯ALOHA协议 在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。 所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功: 1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送; 2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- FRAMETIME)~ t这段时间内。 其他情况下都会产生冲突。 发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设定一个随机数Rt,将该帧添加到第Rt/ FRAMETIME帧时上
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:44595
    • 提供者:fang
  1. gkbm

    0下载:
  2. 《江苏省高考网上报名系统》——中学2005版 本软件版权归江苏无锡孙双忠所有,为造福广大中学教务人员,你可以任意复制、传播! 使用方法: 将gkbm文件夹只接上传服务器即可! 本机调试只需将gkbm文件夹放在C:\\inetpub\\wwwroot\\文件夹下。 然后在IE中输入:http:\\\\localhost\\gkbm\\index.asp即可运行, 管理入口:http:\\\\localhost\\gkbm\\admin.asp 用
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1131671
    • 提供者:李高
  1. 网络仿真-1-持续的CSMA

    1下载:
  2. 1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。 对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧frame0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与frame0发生冲突,所以这些帧就进入持续等待状态,这些帧并没有发送。再考虑当前帧余下的帧(dt > d
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:48036
    • 提供者:fang
  1. 网络仿真-0.5持续CSMA

    0下载:
  2. p-持续CSMA协议下,一个用户在发送之前,先侦听信道,若是空闲,就以概率p发送出去,而以q =1-p的概率推迟到下一帧时。如果下一帧时仍是空闲,便再次以概率p发送而以q推迟到再下一帧时。直到发送成功或另外一用户开始发送时为止。若一开始就侦听到信道忙,它就等到下一帧时,然后再开始上述过程。若发生冲突,这等待一随机时间后重新开始。本实验中取q值为0.5。求的是0.5-持续CSMA。 -p-persistent CSMA agreement, a user before sending the
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:55114
    • 提供者:fang
  1. 一个嵌入式操作系统(microwindows)的源代码

    2下载:
  2. 一个嵌入式操作系统(microwindows)的源代码-an embedded operating system (Microwindows) source code
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1816388
    • 提供者:陈建文
  1. dlq

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  2. 1.0D的脱壳。还有我们的登陆器,请大家分享一下哦 试试看就知道了,谢谢 如果不吸引人,可以找客服说一下 删节了-1.0D to cause ametropia amblyopia the sabot. We have the landers, please share with you that she knew oh, thank you, if not attractive, the customer can find the abridgment say something
  3. 所属分类:编辑框

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1098627
    • 提供者:按时地
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