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虚函数语法
- 对于编程来说,编程思想重要,而语法也是不可忽略的,这个就是介绍C++ 中虚函数的语法-for programming, the programming idea is important, and grammar is not overlooked, the C is introduced virtual function syntax
利用中断的单片机程序
- 利用中断实现的单片机程序,用C编的。可能不尽完善,请各位多多指教-use of SCM procedures, the C series. Probably not perfect, please exhibitions
虚函数介绍
- 这个主要通过简单的实例介绍了C++中虚函数,对虚函数有个更清楚地认识-this mainly through a simple example of virtual function C, the virtual function has a clearer understanding
虚函数的使用技巧
- 这个主要讲了在C++中虚函数的使用技巧,众所周知,虚函数的使用是C++中一个难点,希望这个对大家有帮助-the main speakers in the C function of the use of virtual skills, as we all know, the use of virtual function C is a difficult issue, we hope that the right help
binary_change
- 在lcd显示文字时,文件的格式与lcd显示格式不同,用于转换16进制的格式,已经通过测试。-in LCD display language, document format LCD display with different formats for the conversion of the 16-band format, has passed the test.
C++常用排序算法
- 这个主要介绍了C++常用的排序算法,编程序算法是相当重要的,希望这个对大家有帮助-introduces the C commonly used algorithm, the algorithm is programmed very important, we hope that the right help
细微之处显神奇——纳米
- 纳米(nanometer):长度单位的一种,1纳米=10-9米,即十亿分之一米。大约相当于头发粗细的八万分之一。“nanometer“\"源自拉丁文,意思是\"矮小\"。纳米的确微乎其微,然而纳米构建的世界却是神奇而宏大的。21世纪,信息科学技术、生命科学技术和纳米科学技术是科学技术发展的主流。人们普遍认为,纳米技术是信息和生命科学技术能够进一步发展的共同基础。纳米技术所带动的技术革命及其对人类的影响,远远超过电子技术。 -nm (nanometer) : A unit of length, o
DirectX cn
- Directx 9 中文手册 翻译于2001年-DirectX 9 manual translation from the Chinese in 2001
17154640945
- 一个十分好用的delphi第三方控件。它主要起到美化界面的作用。包含多个数据集,从整个界面的美化到一个按钮的改变都包括了。而且安装十分的方便,-a very user-friendly delphi third-party controls. It is mainly played the role of landscaping interface. Includes a number of data sets from the entire interface of a button to b
收银系统
- 一个商场收银系统,累计上品的价格,最后要求输入顾客支付额,然后找回差价。-a shopping center cash register system, the price has multicolored, finally asked the customers to pay for the importation, and then back post.
mofangpanduan
- 用input文本文档输入数据,程序判断魔方的c语言用output文本文档输出.-input text documents using input data, procedures judgment Cube c language with the output text file output.
TC 2.0 挖地雷
- TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是 作为一个对象来看待),然后把鼠标事件分配到相应的对象上。不同的对象,对鼠标事件 有自己的事件处理函数,比如