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gamelobby
- 游戏大厅,C#写的 ,强大的AI人工智能设计,并提供了机器人的难度、战术风格等参数调节,使得游戏运营不但可以采用多人网络对战,还可以使用人机对战 优秀的线程处理,精妙的游戏算法,平滑的异步通讯......极大地提高服务端性能,使得服务端能够达到最大的负载量 强大的游戏大厅设计,可以任意设置房间,牌桌,游戏规则,人数限制,强退惩罚...... 强大的服务端设计,可以任意设置各项参数,监控游戏全局,查看机器人状态。-games hall, and C# to write and po
ddz1
- 自己写的 为了同事们娱乐 又不会被老板发现 在maya里玩的斗地主服务端程序 功能和qq游戏很相似 自己绞尽脑汁设计的裁判类和一点点简单的ai能力 支持10桌人 详细的注释 很容易改成其他类型的python程序
Blokus-AI
- 桌面游戏Blokus的AI设计,内附输入输出以及代码说明,使用max-n算法-A max-n algorithm implemention on AI for Blokus game.
SnoopyFive
- 应用人工智能的五子棋游戏,可以很好的研究人工智能AI的应用和设计方法!-Application of Artificial Intelligence Gobang games, can be well studied in artificial intelligence AI applications and design methods!
five2
- 经典的五子棋游戏,支持双人,人机和网络对战。采用C++代码编写。并且加入了简单的AI设计,你自己也可以扩充。-Gobang classic games, support for double, and network man-machine war. The use of C++ code to prepare. And add a simple design of the AI, you can also expand their own.
doudizhuAI
- 写斗地主游戏时的AI设计, 比较全面,所有语言都适用哦-Write Doude Zhu AI when the game design, a more comprehensive, all languages are applicable to oh
five_chess
- 控制台五子棋游戏,有自己的ai设计,对初学者加深对控制台的理解有很大帮助。-Console 331 games, the ai design, be of great help for beginners to deepen the understanding of the console.
renju-game
- 五子棋游戏作为研究对象,设计出一个能够实现“人机对战”和“网络对战”两种不同模式的五子棋游戏。并对其中所涉及到的相关技术进行初步的探讨,重点为“人机对战”中的策略型AI的研究-Backgammon games as the object of study design can achieve two different modes of the man-machine war " and" online play backgammon games. And where the
中国象棋
- java象棋,采用负值最大算法设计的人机AI(Java chess, the human-machine AI designed by negative maximum algorithm.)
