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逐点递归填充算法
- 用OPENGL实现的,可以用来实现定点的绘制.用VC环境加上OPENGL实现.非常方便实现逐点递归填充算法.-use OpenGL, which can be used for fixed point mapping. VC environment with OpenGL. Very convenient achieve filled bit recursive algorithm.
Subd
- 用递归算法实现的球体的程序,我曲面建模的作业!希望对大家能有帮助-using recursive algorithm of the ball, and I surface modeling operations! We can hope for help
AlgOfBezier
- 此程序实现了bezier曲线的生成算法,分别利用了递归算法和中点插算法。开发环境为VS2003-this program achieved a bezier curve generation algorithm, namely the use of recursive algorithm and the midpoint interpolation algorithm. Development Environment for VS2003
FractalTree
- 在VC环境下,利用OpenGL库函数,采用递归算法生成的分形树
Hanoi.rar
- 用VC++6.0和OpenGl实现的汉诺塔移动算法,速度可以自己调节,主要是汉诺塔的递归算法。,With VC++6.0 and implementation of OpenGl Mobile Tower of Hanoi algorithm, the rate can adjust is the Tower of Hanoi recursive algorithm.
gasket3DtoBall
- 3D 编程,一个旋转的3D球,应用递归算法。OpenGL库实现,需要glut头文件。-3D programing with OpenGL.
spheresubdivision
- 一个正12面体,经过多次细分,逼近一个球体,使用递归实现分形的算法。-spheresubdivision
project1
- 采用opengl生成一个雪花分形 采用递归算法-opengl koch snow
Fill
- 用递归算法实现对多边形内部的填充,要求内部颜色和边界不一致。-Recursive algorithm on the interior of the polygon fill, color and requirements of internal borders is inconsistent.
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
LTree
- OpenGL学习:使用递归算法,实现分形树的绘制-OpenGL learning: using a recursive algorithm, drawing fractal tree
lhbrarj-circular
- 通过最速下降算法研究基于梯度的自适应方法,最速下降是递归的,-Through the study of steepest descent algorithm based on gradient adaptive method, the steepest decline is recursive,
