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  1. 编译原理及实践

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  2. 目      录 译者序 前言 第1章   概论 1 1.1   为什么要用编译器 2 1.2   与编译器相关的程序 3 1.3   翻译步骤 5 1.4   编译器中的主要数据结构 8 1.5   编译器结构中的其他问题 10 1.6 &
  3. 所属分类:编译器/词法分析

    • 发布日期:2008-04-25
    • 文件大小:7612048
    • 提供者:wesong
  1. differenct

    0下载:
  2. 堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在
  3. 所属分类:技术管理

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14949
    • 提供者:stevephen
  1. PPStream

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  2. PPStream 最新版堆栈溢出利用 // 昨天无聊,搞了一下 PPStream。发现其有很多的编码问题。 // 其中好多接口方法都没有严格检查参数,堆溢出和栈溢出都有, 。 // PowerList.ocx, PowerPlayer.dll 都有此类问题, 这里利用的是 PowerPlayer.dll 中的栈溢出。 // 只用于交流学习用,不要用于xx, 否则后果自负。
  3. 所属分类:弱点检测代码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1807
    • 提供者:张京
  1. test

    0下载:
  2. 学习堆对象的分配与释放、静态数据成员和静态成员函数的使用、链表类的定义与使用 模拟栈操作:设计一个整数链表类,满足栈操作。即,总在链表首插入结点,总在链表首取出(删除)结点。
  3. 所属分类:控制台(字符窗口)编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21948
    • 提供者:winnichan
  1. VDSP_BF561_stack_heap

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  2. visual 中如何定义堆和栈的文章,适用于对项目精确控制
  3. 所属分类:DSP编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:109142
    • 提供者:tiandan
  1. CPP5Memory

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  2. 在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区
  3. 所属分类:操作系统开发

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4657
    • 提供者:林双
  1. C源代码实例

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  2. 包含220个C语言的各种源程序:001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2009-06-04
    • 文件大小:3250828
    • 提供者:79446210
  1. WL40987330 C语言算法集

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  2. 目录 第一部分  基础篇   001  第一个C程序  002  运行多个源文件  003  求整数之积  004  比较实数大小  005  字符的输出  006  显示变量所占字节数  007  自增/自减运算  008  数列求和  009  乘法口诀表  010&
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-12-21
    • 文件大小:3245365
    • 提供者:wl409873350
  1. C中的内存空间分配

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  2. 堆和栈是两个不用概念,本文详细说明了二者的异同。
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:4760
    • 提供者:striker999
  1. Example3D

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  2. 更新的这个C++代码范例演示了一个简单3D引擎。显示屏上所有可见内容都用Open GL ES作了3D渲染;如果终端支持的话该范例也支持硬件加速。这个应用支持S60 3rd Edition及后续版本,可适应不同屏幕尺寸和显示方向。经过更新的这个版本提供了加强的纹理载入并增加了堆与栈的大小。可以从诺基亚论坛网站下载支持S60 2nd Edition和Series 80 2nd Edition的独立范例。主要的类有:OpenGL ES (API), CIdle, Math, CImageDecoder
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:991491
    • 提供者:yagebu
  1. TsinghuaCdatastructures

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  2. 清华+殷人昆C++数据结构 幻灯片教学课件 通过本课程的学习,应达到知识和技能两方面的目标: 1、知识方面:从数据结构的类定义和对象的使用,以及存储表示和操作的实现两个层次,系统地学习和掌握常用的基本数据结构(包括数组、顺序表、多项式、字符串、链表、栈与队列、优先级队列、广义表、树与森林、二叉树、堆、集合、图、搜索结构、索引结构、散列结构等)及其不同的实现,了解并掌握分析、比较和选择不同数据结构、不同存储结构、不同算法的原则和方法,为后续课程的学习打好基础。 -Tsinghua Q
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1839013
    • 提供者:ciweijsf
  1. stackheap

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  2. 堆和栈的区别,程序的内存分配,包括例子程序-The difference between heap and stack, memory allocation process, including examples of procedures
  3. 所属分类:Embeded-SCM Develop

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:15249
    • 提供者:star
  1. parking

    0下载:
  2. 停车场,对于车辆的进入以及离开的一些简单的小程序。使用堆和栈-parking
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:271189
    • 提供者:莫影凌
  1. the-use-of-variable-

    0下载:
  2. 变量代表了一段可操作的内存,也可以认为变量是内存的符号化表示。当程序中需要使用内存时,可以定义某种类型的变量。此时编译器根据变量的数据类型分配一 定大小的内存空间。程序就可以通过变量名来访问对应的内存了。 如果说变量的数据类型决定了对应内存的大小,那么存储类型则影响着对应内存的使用方式。所谓使用方式,具体说就是在什么时间、程序的什么地方可以 使用变量,即变量的生命周期和作用域。 先了解一些基本常识。一、在程序运行时内存中有三个区域可以保存变量:静态存储区、栈(stack)
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:12652
    • 提供者:邵海飞
  1. Windows-core-programming

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  2. 长销不衰的Windows编程经典   权威力作 再度新鲜亮相   名著名译 彰显经典魅力   深刻剖析底层实现机理   直击Windows编程精髓   Windows核心编程(第5版)针对Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008全面修订。主题广泛,内容丰富,讲解深入而精辟。透过这本Windows编程经典,我们可以在专家的悉心指导下,洞悉Windows编程精华,深入了解高级编程技巧,编写出高性能的Windows应用程序。
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-06-17
    • 文件大小:26989987
    • 提供者:王帆
  1. shenrujava-xuniji-edtion2

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  2. 本书共分20章,第1-4章解释了Java虚拟机的体系结构,包括Java栈、堆、方法区、执行引擎等;第5-20章深入描述了Java技术的内部细节,包括垃圾收集、Java安全模型、Java的连接模型和动态扩展机制、class文件、运算及流程控制等等,其中第6章和附录A-C安全可以作为class文件和指令集的参考手册。本书还附带光盘,光盘中包含用以辅助说明正文内容的交互式例示applet及示例源代码。-Allow phonetic typing Book is divided into 20 ch
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:19548629
    • 提供者:刘江
  1. Inside-the-Java-Virtual-Machine

    0下载:
  2. 本书共分20章,第1-4章解释了java虚拟机的体系结构,包括java栈、堆、方法区、执行引擎等;第5-20章深入描述了java技术的内部细节,包括垃圾收集、java安全模型、java的连接模型和动态扩展机制、class文件、运算及流程控制等等,其中等6章和附录a-c完全可以作为class文件和指令含集的参考手册深入JAVA虚拟机第二版-This book is divided into 20 chapters, chapters 1-4 explain the java virtual mac
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-06-11
    • 文件大小:19423918
    • 提供者:杨庆怡
  1. binary_tree

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  2. 二叉树的建立和遍历,包含非递归。源码中自己定义栈和队列,没有用到stl。还有AVL,BST,线索二叉树,还有堆。自己看吧-something about binary tree
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:6927
    • 提供者:Echo_yang
  1. 4

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  2. 通过扩展已实现的基本数据结构,模拟更为复杂的数据结构,是一种常见而实用的技巧。这里,我们将利用栈结构,来模拟一种功能增强的队列。 具体来说,你必须首先实现一个元素类型为int的栈,该栈能且只能支持以下操作接口: bool empty() //判断是否栈空 void push(int) //向栈中压入一个整数 int pop() //弹出栈顶元素,并返回其数值 int top() //仅获取栈顶元素的值,但不弹出 接下来,你必须借助以上栈结构,
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2471
    • 提供者:kimhanmiru
  1. 值类型和引用类型的区别

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  2. 值类型和引用类型,栈和堆的含义 本文主要是讨论栈和堆的含义,也就是讨论C#的两种类据类型:值类型和引用类型; ? 虽然我们在.net中的框架类库中,大多是引用类型,但是我们程序员用得最多的还是值类型。(Value type and reference type, stack and heap. This article mainly discusses the meaning of stack and heap, which is to discuss the two types of C
  3. 所属分类:文章/文档

    • 发布日期:2018-04-29
    • 文件大小:94208
    • 提供者:dajun1102
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