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  1. OpenGl 光照示例

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  2. 为了创建一个与观察点一起移动的光源,需要在视图变换之前设置光源位置。接着进行的视图变换就会以相同的方式同时影响光源和观察点。光源的位置是以视觉坐标的形式存储的。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-12-10
    • 文件大小:390216
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