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glut
- 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有
OOWin32
- NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
3dsolar
- 三维场景中有太阳地球和月亮,能够由键盘从该场景中漫游-3D scene Earth is the sun and the moon, from the keyboard to the scene from roaming
01_BaseFrame
- 创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. -create an OpenGL window : In this tutorial, I will teach you in the Windows envi
02_DrawTriangle
- 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 -your first one polygon : a tutorial in the basis, we added a triangle and a square. Perhaps you think this is
03_Color
- 添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 -add color : As the expansion of the second class, I will tell you how to use color. You will understand two color pattern of the Left, the triangle is smooth coloring, with the
04_Rotate
- 旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。 -rotation : In this lesson, I will you how to rotate the church triangular and quadrilateral. Left triangle along the Y-axis rotation, along the X axis Quadrilateral rotation.
cn700_vctxcl
- vc图象处理-vc Contents Paragraphs Page Image Processing
DelphiWithOpenGLSourceCode
- 改篇包括25个Delphi下的OpenGL程序源码,欢迎下载,有问题请发E-mail至wen0624@163.com-changed 25 articles including Delphi procedures under the OpenGL source, welcomed the download, a problem please send E-mail to wen0624@163.com
JavascriptFlash
- 很酷的弹出类似于Office软件老人动画,javascr ipt实现-cool pop Office software similar to the old animation, achieving javascr ipt
ImageErosion
- 二值图像基本的形态学运算是腐蚀和膨胀,简单的腐蚀是消除物体的所有边界点的一种过程,其结果是使剩下的物体沿其周边比原物体小一个像素的面积。-two basic image morphology operations and the expansion of corrosion, Corrosion simple object is to eliminate all the border points of a process, The result is to make the remaining
hufo_Crystal
- opengl做的水晶,效果相当不错,需要做透明效果的,可以参考一下。-opengl do crystal, the effect is quite good, needs to be done in a transparent effect can be examined.