资源列表
NURBS
- 一个基于控制台运行模式的绘制NURBS曲面的实例。
BEZSURF
- 一个绘制Bezier曲面的实例,基于控制台运行模式的。
PRIM
- 一个实现OpenGL绘制基本图元的程序代码,给于控制台运行模式的。
GameEngine
- 基于 DX3d 开发的三维游戏引擎的原代码
SDOpenGL
- MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架,函数RenderScence中具体实现绘图功能
VegaPrime_2[1].0_Web_Samples
- vega Prime 开发的例子程序原代码原码
Console
- 一个简单的创建控制台应用程序的框架,对于初学OpenGL者有参考价值。
ReadRemotePic
- 条带噪声是影响影像质量和反演精度的重要因子,有些在频率域表现为高频信息和低频信息相混合。用邻域插值法,编程实现自动定位噪声行,进行插值处理,取得了较好的去噪效果,并保留了影像的细部特征。
opengl_book
- 用OpenGL和Win32写的学习小例子,当时就是从这个小例子入门的,下载看看吧 把CPP文件内容复制到Win32工程,编译即可
GISTheory
- 对gis的原理进行了详尽的说明和介绍,能让读者从理论深度上加深对gis的了解.
GIS_Based_DecisionSupportSystem
- 介绍了基于gis的决策支撑系统的应用,以及gis在决策支撑中发挥的功能.
Overview-GIS
- 全面综合的介绍了gis的原理以及应用,能够帮助初学者加深对gis的了解.