文件名称:asmfr_COLLISION-OPEN-GL___Page
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- 上传时间:2013-03-16
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utilisation du mode rendu GL_SELECT OPENGL pour rechercher une collision entre deux objets.
Permet de déterminer sans aucun calcul une collision entre un objet fixe et un objet mobile.
En attribuant un numéro à chaque objet de la scène on sélectionne uniquement celui qui nous intéresse.-utilisation du mode de rendu GL_SELECT OPENGL pour rechercher une collision entre deux objets.
Permet de déterminer sans aucun calcul une collision entre un objet fixe et un objet mobile.
En attribuant un numéro à chaque objet de la scène on sélectionne uniquement celui qui nous intéresse.
Permet de déterminer sans aucun calcul une collision entre un objet fixe et un objet mobile.
En attribuant un numéro à chaque objet de la scène on sélectionne uniquement celui qui nous intéresse.-utilisation du mode de rendu GL_SELECT OPENGL pour rechercher une collision entre deux objets.
Permet de déterminer sans aucun calcul une collision entre un objet fixe et un objet mobile.
En attribuant un numéro à chaque objet de la scène on sélectionne uniquement celui qui nous intéresse.
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DEFmacro.inc
SELECT.Asm
SELECT.Inc
WGL_classe.inc
WGL_methode.inc
@Readme-CodeS-SourceS-FR.txt
@Source telecharge depuis ce lien.url
SELECT.Asm
SELECT.Inc
WGL_classe.inc
WGL_methode.inc
@Readme-CodeS-SourceS-FR.txt
@Source telecharge depuis ce lien.url
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