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文件名称:opengles3-book

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  • 上传时间:
    2016-11-02
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    6.53mb
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OpenGL ES 3.0 Programming Guide 2nd Edition 書籍源碼

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。它是一种应用程序编程接口(API),用于针对手持设备和嵌入式设备先进3D图形开发。 OpenGL ES是在智能手机占主导地位的图形API,支持OpenGL ES的平台包含iOS,Android,黑莓,bada,Linux和Windows等等,《OpenGL ES3.0 编程指南》是最权威的编程宝典,作者们都是在GPU领域具有丰富设计经验的大牛,这本书结合实例谈了OpenGL ES3.0的开发和编程-OpenGL ES 3.0 Programming Guide 2nd Edition Source Code
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

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opengles3-book/
opengles3-book/.gitignore
opengles3-book/Android_Java/
opengles3-book/Android_Java/Chapter_10/
opengles3-book/Android_Java/Chapter_10/MultiTexture/
opengles3-book/Android_Java/Chapter_10/MultiTexture/.classpath
opengles3-book/Android_Java/Chapter_10/MultiTexture/.project
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opengles3-book/Android_Java/Chapter_10/MultiTexture/assets/shaders/
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opengles3-book/Android_Java/Chapter_10/MultiTexture/src/com/openglesbook/multitexture/
opengles3-book/Android_Java/Chapter_10/MultiTexture/src/com/openglesbook/multitexture/MultiTexture.java
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opengles3-book/Android_Java/Chapter_14/ParticleSystem/
opengles3-book/Android_Java/Chapter_14/ParticleSystem/.classpath
opengles3-book/Android_Java/Chapter_14/ParticleSystem/.project
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opengles3-book/Android_Java/Chapter_14/ParticleSystem/assets/
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opengles3-book/Android_Java/Chapter_14/ParticleSystem/src/com/openglesbook/
opengles3-book/Android_Java/Chapter_14/ParticleSystem/src/com/openglesbook/particlesystem/
opengles3-book/Android_Java/Chapter_14/ParticleSystem/src/com/openglesbook/particlesystem/ParticleSystem.java
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opengles3-book/Android_Java/Chapter_2/
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