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一本书上的例子,只发前几章的。后面的有机会发,挺不错的。初学的可以
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08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/Thumbs.db
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/ZTest.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/ZTest.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/ZTest.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/ZTest.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/ZTest.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/ZTest.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/tank.BMP
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/tank.X
08_第八章 深度测试与Alpha混合/02_AlphaBlend/AlphaBlend.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合/02_AlphaBlend/AlphaBlend.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合/02_AlphaBlend/AlphaBlend.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合/02_AlphaBlend/AlphaBlend.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合/02_AlphaBlend/AlphaBlend.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合/02_AlphaBlend/AlphaBlend.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合/02_AlphaBlend/heli.x
08_第八章 深度测试与Alpha混合/03_VertexAlpha/VertexAlpha.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合/03_VertexAlpha/VertexAlpha.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合/03_VertexAlpha/VertexAlpha.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合/03_VertexAlpha/VertexAlpha.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合/03_VertexAlpha/VertexAlpha.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合/03_VertexAlpha/VertexAlpha.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合/04_TextureAlpha/TextureAlpha.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合/04_TextureAlpha/TextureAlpha.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合/04_TextureAlpha/TextureAlpha.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合/04_TextureAlpha/TextureAlpha.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合/04_TextureAlpha/TextureAlpha.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合/04_TextureAlpha/TextureAlpha.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合/04_TextureAlpha/tree.TGA
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/heli.x
02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/CreateDevice.cpp
02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/CreateDevice.suo
02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/CreateDevice.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.bmp
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.vcproj
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.cpp
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.jpg
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.vcproj
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.cpp
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.jpg
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.vcproj
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.cpp
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.jpg
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.JPG
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.cpp
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.JPG
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.cpp
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.JPG
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.cpp
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.JPG
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.cpp
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/texture1.bmp
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/texture2.bmp
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.JPG
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.cpp
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/texture.jpg
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.cpp
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.jpg
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.vcproj
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Thumbs.db
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/airplane.x
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/bihull.bmp
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/wings.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.JPG
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.cpp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.vcproj
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Thumbs.db
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/airplane.x
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/bihull.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/wings.bmp
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.JPG
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.cpp
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.vcproj
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/airplane.x
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/bihull.bmp
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/wings.bmp
08_第八章 深度
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/ZTest.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/ZTest.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/ZTest.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/ZTest.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/ZTest.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/ZTest.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/tank.BMP
08_第八章 深度测试与Alpha混合/01_ZTest/tank.X
08_第八章 深度测试与Alpha混合/02_AlphaBlend/AlphaBlend.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合/02_AlphaBlend/AlphaBlend.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合/02_AlphaBlend/AlphaBlend.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合/02_AlphaBlend/AlphaBlend.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合/02_AlphaBlend/AlphaBlend.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合/02_AlphaBlend/AlphaBlend.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合/02_AlphaBlend/heli.x
08_第八章 深度测试与Alpha混合/03_VertexAlpha/VertexAlpha.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合/03_VertexAlpha/VertexAlpha.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合/03_VertexAlpha/VertexAlpha.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合/03_VertexAlpha/VertexAlpha.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合/03_VertexAlpha/VertexAlpha.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合/03_VertexAlpha/VertexAlpha.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合/04_TextureAlpha/TextureAlpha.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合/04_TextureAlpha/TextureAlpha.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合/04_TextureAlpha/TextureAlpha.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合/04_TextureAlpha/TextureAlpha.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合/04_TextureAlpha/TextureAlpha.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合/04_TextureAlpha/TextureAlpha.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合/04_TextureAlpha/tree.TGA
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/heli.x
02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/CreateDevice.cpp
02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/CreateDevice.suo
02_第二章 Direct3D程序设计基础/01_CreateDevice/CreateDevice.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.bmp
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.vcproj
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.cpp
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.jpg
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.vcproj
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.cpp
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.jpg
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.vcproj
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.cpp
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.jpg
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.JPG
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.cpp
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.JPG
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.cpp
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.JPG
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.cpp
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.JPG
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.cpp
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/texture1.bmp
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/texture2.bmp
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.JPG
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.cpp
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/texture.jpg
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.cpp
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.jpg
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.vcproj
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Thumbs.db
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/airplane.x
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/bihull.bmp
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/wings.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.JPG
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.cpp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.vcproj
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Thumbs.db
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/airplane.x
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/bihull.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/wings.bmp
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.JPG
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.cpp
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.vcproj
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/airplane.x
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/bihull.bmp
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/wings.bmp
08_第八章 深度
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