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EditorSrc
- RPG手机游戏场景道具角色地图编辑源代码 -RPG mobile phone game scene props roles map editing source code RPG mobile phone game scene props roles map editing source code
OpenGLexamp
- openGL是一个功能比较强大的图形界面接口,应用于计算机图形学。本文档包含了用c/c++编写的多个基于openGL的应用程序,可用于游戏场景,所有代码都可以编辑运行-openGL is a powerful graphical user interface used in computer graphics. This document contains more than one based on openGL application written in c/c++ can be used
Super-Mario
- 说明: frontgroudX.edb为每关的场景数据库。X为正整数,对应关数。(frontgroud1.edb既为第一关) 每个场景大小为:800X600 图片的类型在“类型”菜单中设定。如果该类型有动画效果,在编辑器中将不显示动画效果,动画效果将在游戏中体现。 按键: 连续画图 按住CTRL 多项选中 按住SHIFT-Descr iption: frontgroudX.edb for each level of the scene database. X is a p
12.map-design
- 地图编辑 场景类游戏的地图函数的设计与保存-map decisn
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
test2.0
- 创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑
migong
- 设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能:
tornadoApplication
- 这是一个使用VC++编辑的,用VP设置场景的,三维龙卷风场景仿真-This is a use of VC++ editing, using VP to set the scene, 3D tornado scene simulation
ArcSoft
- 红软公司技术资料:人脸技术,未来由动作掌控,强大的算法为更出色的结果,深入了解对象和场景,图片与现实间的完美界限,用于通信、广播、存档和编辑的视频编解码器,视觉智能无处不在。-Red soft technical information: Face technology, the future control of the action, powerful algorithms to better results, in-depth understanding of the boundaries
Tiled_0.8.1
- Tile Studio(TS)地图编辑器 地图编辑器用于编辑游戏中虚拟场景的工具软件。包括图形设计(场景的外观效果),地形设计(对游戏角色的行动力影响、视觉影响等),扳机(或称为触发,事件等)设计(玩家的特定操作对游戏进程的影响)等基本组成部分。-Tile Studio (TS) map editor map editor for editing game virtual scene tools. Including graphic design (appearance of the scene
ceditlistctrl
- 列表内容可以手动编辑的listctrl控件,适用于需要修改listctrl项内容的场景-editable listctrl
SimplyScene3D
- OGRE材质文本编辑器,支持场景查看,材质编辑,粒子编辑-OGRE Material text editor, support the scene to view, edit material, particle editor
GameMaker
- 45度斜视角地图编辑器 类似暗黑2的场景,画家算法。基于DirectX-45 degree Angle of the map editor
MineSweeper3D
- 花园场景,天空、大地、植物(茎、花、叶) 地形高度可编辑 植物数量、位置、颜色、自旋可编辑 面向对象封装完善,代码易于移植-Garden scene including sky, earth and plants (stems, flowers and leaves). Terrain height is editable. Number, position, color and spin of plants are editable. Object-oriented,
MyGarden3D
- 花园场景,天空、大地、植物(茎、花、叶) 地形高度可编辑 植物数量、位置、颜色、自旋可编辑 面向对象封装完善,代码易于移植-Garden scene including sky, earth and plants (stems, flowers and leaves). Terrain height is editable. Number, position, color and spin of plants are editable. Object-oriented,
test
- 基本要求:(共35分,每实现一个项目满分得5分) 1. 具有基本体素(立方体、球、圆柱、圆锥、多面棱柱、多面棱台)的建模表达能力; 2. 具有基本三维网格导入导出功能(建议OBJ格式); 3. 具有基本材质、纹理的显示和编辑能力; 4. 具有基本几何变换功能(旋转、平移、缩放等); 5. 基本光照明模型要求,并实现基本的光源编辑(如调整光源的位置,光强等参数); 6. 能对建模后场景进行漫游如Zoom In/Ou
myMaze
- 采用openGL实现的迷宫游戏,分登入,设置,游戏三个界面,可设置迷宫难度,游戏模式,限时设定,迷宫为三维场景,在游戏时可编辑迷宫版图,并将至保存,按 t 键可将视角切换为第一视角-Maze game using openGL achieve sub login, set, game three interfaces, you can set the difficulty of the maze, game mode, time setting, a maze of three-dimensio
SceneManagerFor3dsmax9
- 场景资源管理器是一个跟踪包含在Max场景中的所有对象。这些对象的范围很广,从元和编辑几何体假人和骨头。可以创建并在最大视擦除任何被认为是一个对象。场景资源管理组织在视觉上直观。-Scene Explorer is a manager that keeps track of all objects contained in a max scene. These objects can range widely primitives and editable geometry to dummies
C#创建对象列表(List)的不同方法
- 玩转C#可有趣了。在这篇文章中,我们将介绍如何用不同的方法创建对象列表。因此,场景是这样的,有一个MVC应用程序,我需要将5个空行(5个对象列表)绑定到grid表格,以便批量插入记录。所以无论何时我打开那个页面,grid在可编辑模式下呈现5个空行。(Fun C # can be fun. In this article, we show you how to create a list of objects in different ways. So, the scene is this, wi
柔性线缆插件
- 终极绳编辑器是一个强大的工具,可以生成过程绳,也可以应用绳物理到你已经存在的网格。 物理和参数可以在播放模式下调整实时反馈,状态可以选择保存回编辑模式。这消除了周转时间,提高了生产率。看看我们的演示和视频! 编辑器提供了4个不同的示例场景。(The Ultimate Rope Editor is a powerful tool that can generate procedural ropes and also apply rope physics to your already exis