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- 此漫游系统是模拟一架飞机飞行的过程,包括飞机在三维地形上空的巡回飞行、发射子弹、喷射尾焰等。
hyacintho
- 飞机设计游戏,利用面向对象编程,飞机射击,子弹碰撞,飞机碰撞,包含子弹链表,飞机链表,碰撞系统,和屏幕显示系统 ,使用vc6.0开发
Plane
- 飞机小游戏(Demo),有npc和主角,移动,创建子弹,但是不完善。
FIGHTERTEST
- 基于opengl 利用vc++开发的 飞机漫游 包括 地形 子弹射击
TankWar2.8
- 坦克战争 按不同的键可以发不同的子弹 死后还可以复活 过关型 越到后面越难升
ShootGame
- 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含: 1、 玩家飞机基本控制 2、 飞机连续发射多颗子弹 3、 子弹轨迹实现 4、 敌方飞机轨迹实现 5、 敌方飞机连续发射多颗子弹 6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑) 7、 一个最基本的脚本生成程序
Feiji
- j2me写的虽然只写了一关但是个方面只是很健全.最好的就是子弹方向的处理.不愧是我们老师的作品
SpaceOut2
- 打飞机游戏 用户通过左右键控制小车的运动方向 按方向键中间的键发射子弹
xianrushikaifasj
- 简单的射击游戏子弹代码 简单的射击游戏子弹代码
Bullet
- 用j2me编写的手机游戏开发的模块 它实现了子弹的移动以及冲突的检测灯功能
潜艇打轮船
- 轮船随机发射子弹,潜艇最多一次能发射子弹数有限-randomly fired bullets vessels, submarines capable of firing up to a limited number of bullets
SHOTGAME
- 这个一个简单的射击游戏,屏幕下方有一个发射 子弹的装置,可以来回移动,用户可以控制左右移动的速度 屏幕上方的球形目标从左向右循环移动,目标移动的速度大 于发射转置移动的速度。
plane
- 打飞机游戏,高射炮打在屏幕中的飞机,当打中后,屏幕闪烁,子弹数减1
decal
- 有OpenGL实现的decal贴图,decal贴图技术可实现爆炸、子弹射击等的痕迹效果。程序经测试运行正确。
zhy123_missile
- Missile 子弹 跟随效果 DelphiX 用Delphi6+DelphiX刚写的子弹跟随跟踪的代码。 总感觉不太真实,请各位高手指点指点,有没有好的算法实现跟踪。
portedasteroids
- 一款基于QT开发的太空模拟设计游戏,空格键发射子弹,上下左右移动。附带完整源码。
ModemPhone
- 语音电话高级编程是一个通过调制解调器来进行语音电话开发的程序。 本程序需要调制解调器的支持,否则可能失败需要调制解调器支持语音传输,本程序在子弹头调制解调器下调试通过,通话时通过麦克风和话筒来进行。
modem
- 本程序需要调制解调器的支持,否则可能失败,需要调制解调器支持语音传输,本程序在子弹头调制解调器下调试通过,通话时通过麦克风和话筒来进行。
mobi_ai_bullet
- 追踪子弹的小程序,对自动导航寻址有一定的启发
paowuxian
- MIDP不支持小数。 所以画抛物线时只在模拟画了。 本代码就是模拟一个子弹飞行轨迹。-MIDP does not support the minority. So parabola painting only in a simulated painting. The simulation code is a bullet trajectories.