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StaticCounter_demo
- 一个CStatic的子类,模仿LED数码管的显示方式,增加了界面的丰富性,提供源码,适用于初学者。-a CStatic child class, copying of digital LED display, increase the richness of the interface, providing the source code, apply to beginners.
00321EZSkin_demo
- 一个经典的界面研究程序,界面通过自绘的方式实现,并通过钩子函数和子类化儿改变程序界面,对想研究界面皮肤和子类化等问题的,具有非常好的参考价值。-a classic study of the interface procedures, interface painted by self-realization, and through the hook function and the type of abuse-change program interface, the interface to
RunTemplateMethodPattern
- 设计模式之Template Template定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用-Design Model Template Template definition : an operational definition of the skeleton algorithm, Some steps will delay the implementation of their sub-
RunFactoryMethodPattern
- 工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子模式或多态性工厂模式。它的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。-factory method model is the creation of Class model, also called virtual-tectonic model or polymorphism factory model. Its definition is intended to create a product targeted at the
AnalyzerTest
- 一个基于Lucene的Analyzer类详细信息查看程序,包括了Lucene内建的四个Analyzer子类。-Lucene Analyzer category of detailed information check procedures Lucene including the built-in four Analyzer subclass.
yufafenxikejianzongshu
- 每种程序设计语言都有描述程序语法结构的规则。例如,Pascal程序由程序块(又叫分程序)构成,程序块由语句组成,语句由表达式组成,表达式由记号组成等等。这些规则可以用上下文无关文法或BNF范式(Backus-Naur Form)描述。 编译器常用的文法分析方法有自上而下和自下而上两种。正如它们的名字所示,自上而下分析器建立分析树是从根结点到叶结点,而自下而上分析器恰好反过来。它们的共同点是从左向右地扫描输入,每次一个符号。 最有效的自上而下和自下而上的分析法都只能处理上下文无关文法的子
matization
- 首先把基本站点体系结构建立起来,确定应用程序的各个部分如何一起工作,接着把商品类目内置到这个体系中。①建立一个数据库来存储商品类目,其中包含主类目、子类目和其中商品。②编写SQL和VB.NET代码,访问这些数据。③数据库提供一个免费文本搜索引擎。④为站点管理员提供一个站点的私有区域,在该区域中他们可以在线修改类目。 第二阶段:①建立我们自己的ASP.NET购物篮。②添加一个数据库表,存储完整的订单。把完整的订单传送给Paypal进行信用卡处理。
vkControls
- 该套控件包包含17个用户控件源代码,是一套支持完全自定义的图形界面的用户控件(默认风格为XP风格)。不需要其他第三方支持,每个控件的安全子类技术都是使用汇编代码的编写。 -The control packet contains 17 users control the source code, is a support fully customizable graphical user interface controller (the default style for XP style)
zhangword
- 用VC6.0做的模仿记事本功能..没有用VIEW的子类直接生成,而是在VIEW类下添加代码...有鼠标,当前位置的坐标响应..标题的循环..唯一的遗憾是,插入功能没有实现-VC6.0 do with the copying function in the notebook .. useless VIEW sub-category direct generation, VIEW but added under category code ... there is a mouse, The curr
dialogdesign
- 对话框的设计及子类化设计,可用于界面开发。
ActiveDoc
- ACTIVEDOC 示例说明如何实现活动文档服务器。此示例演示以下操作: 如何实现 IOleDocument 和 IOleDocumentView 接口。 如何通过容器执行菜单合并。 如何实现对象中的工具栏。 如何重写 IPersistStreamInit 方法 Load 和 Save 来执行自定义保存和加载。 如何使用 CDialogImpl 来实现“关于”对话框。 如何创建“多格式文本编辑控件”的子类。 采用Visual
subclass
- 一个hook计事本的,并对其进行子类化的源代码
3dsformat
- 这里提供一个vc编写的程序,它可以读出以上提到的所有内容,并可以扩充。它的结构受到了Andrea Ingegneri的启发,他的主页是http://www.tsrevolution.com/。 程序的核心思想是编写一个了解3ds文件结构的类,但没有具体的数据结构。具体的数据结构有它的子类提供,这样就不受到文件结构的限制。 c3DS就是这样一个类,它提供一系列的虚函数来读数据,但并不保存数据,你必须自己写一个类来继承它,并覆盖这些虚函数。我在例程中写了一个叫做c3DSMODEL的类,它只读
zh25
- 增加系统日志功能。对管理员的所有操作及登录进行明细登记。且日志在后台是不可以删的。日志统计时间为近两天。 增加更明细的分类调用。你可以在首页调用任意子类的软件或文章。 增加排序参数,因此你不仅可调用“最近更新”还可以调用“热门文章”“热门软件”等等。增加留言本悄悄话功能。增加投票功能.增加在线用户统计及流量统计功能. access数据库
lockwindows
- 本来用键盘驱动程序能完美解决的,可未免也杀鸡用牛刀,场面搞大了点。其实当你登录后,Winlogon创建一个新的桌面并调用Explorer。,而Winlogon则在另一个名为Winlogon的桌面中,也就是说,NT至少有一个桌面,就是你登录前看到的那个,(题外话:所以写个虚拟桌面工具,就难不倒你啦)。而Ctrl+Alt+Del对系统而言,也不过就是个热键罢了,只是它被定位到Winlogon桌面中去了,同样,它也必然有一个窗口负责处理这个热键消息的,因此,解决方案就出来,如果我们可找到这个窗口并子类
chengxu
- 在private继承方式下,子类无法实现对父类的私有成员变量进行访问。
WINSHOW
- 用 Win API 实现自绘按钮类 用过MFC自绘按钮的人都知道,是通过重载了父窗口WM_DRAWITEM的响应消息实现的。同时也要子类化按钮来得到按钮的其他有用的消息,比如WM_MOUSEMOVE、WM_KEYDOWN等消息。因为MFC的消息循环都是封装好的,所以只要派生一下基本控件类就可以了。当是用WIN32API做的话就需要自己来子类化按钮窗口的消息循环了,相信经常编程的朋友都知道,子类化控件要用到SetWindowLong来改变窗口的回调过程,然后在回调窗口内添上自己需要处理的消息即
PlayFlash
- 仿QQ宠的VC程序,使用CShockwaveFlash控件,用SetLayeredWindowAttributes进行透明,用HWND hWnd = m_FlashPlayer.Detach() m_FlashPlayer.SubclassWindow(hWnd) 子类化控制CShockwaveFlash控件的事件。
PlayFlash
- 仿QQ宠的VC程序,使用CShockwaveFlash控件,用SetLayeredWindowAttributes进行透明,用HWND hWnd = m_FlashPlayer.Detach() m_FlashPlayer.SubclassWindow(hWnd) 子类化控制CShockwaveFlash控件的事件。
Student
- 可以利用已有的Student类,以Student类为父类建立子类Graduate.